生まれる時代を間違えた人

淡々とゲーム全般・イラストやその他など、考察を書きます。

UMU系列アイテム情報の件について

協力して頂いていた方も居るのでお伝えします。

僕がやろうとしていた果てしない作業を肩代わりして下さった人が居ましたので勝手ですがリンクを貼らせて頂きます。

unde.blog40.fc2.com

 

やはりその手の方が居るとスマートですね。

サービス開始間もないゲームとかなら僕のような原始的な方法で良いのですが、

ある程度構造が割れてしまっているゲーム、しかもエミュでとなると間違いなくスマートな方法です。

本鯖でも同じ手法でログインしながらもゲーム内の装備情報を書き換えてシミュレートできるツールを作ったり(表示上だけ書き換える等)

壁抜け、Lv表示、それこそ数え切れない種類がありましたね。

なんといっても僕の場合だと、全てが出揃うまで延々とページやら色々対応し続ける事になる事になります。

今月からの年末年始繁忙期で家に帰れるかどうかというほどに忙しくなるのに、その対応とページの作成が出来るか、

やり切れるかが正直微妙なラインだったので物凄く助かりました。中途半端なまま記事を書き出す前でよかったです。

これで僕も余裕を持って過ごす事が出来そうです。悩みの種が一つ減りました。

なにはともあれ、UMUの情報が分かるだけでもプレイヤーのモチベーションは変わるでしょう。感謝ですね。

個人的に、UMUの情報で気になった点が1点だけあったのでこれだけは出来たら記事にします。

 

そして何十枚もSSを提供して下さった方々、ありがとうございました。

僕は何もしてませんが、ここでお礼だけお伝えします。

アイテムオプション要求の謎

前回で触れたUMUに付与されるオプション要求のお話の続きです。

あれからレベリングや狩りよりも時間を費やしている要求の計算式なんですが

各方面に協力していただいている現状ですが、一向に進まない状態です。

 

何種類か3OP付与されたUMUを見せていただいたりしているのですが、共通する計算式をたたき出すのに苦労している状況です。

そもそも、本鯖の計算式はどのようにして解読されたんでしょうかね・・・。

それこそ内部データを見てみないとわからなそうなものだと思うんですが。

本鯖の解析精鋭陣の凄さを思い知りましたね。

僕自身がそれに携わる職業とかなら良かったんですが、ちょっと方向性が違うのでさっぱりです。

 

続きのお話というのは、前回は要求値が高いという理由でUMUについてしか考えていなかったのですが

では普通のNやDXベースに付与されたオプションはどうなんだろうという話がとある方からありまして。

勿論、すぐレベルが上がってしまう訳なので僕自身も気にしなかったというか、すっぽぬけてしまっていたのですが、

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ここによくありがちな3つオプションの付いたUベースがありますね。

あれ・・・ちょっとおかしい。

これを本鯖の数式で計算すると・・・。

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全然違いますね。

 

え?じゃあ他のただのNベースはどうなるの?ということで・・・

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よくあるTの指がありますね。

これを同じく本鯖の数式で計算すると・・・。

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全然違いますね。完全にやられました。

謎が増えました。もう謎だらけです。

 

オプションの要求に関しても、レベルが上がりやすいエミュという環境のせいか

テコ入れという形で独自の調整がされているようです。(いまさら)

 

・・・どうやら完全に僕一人の手には負え無そうです。

少なくとも僕自身数学はあまり得意じゃないんですよね。

滅茶苦茶試行錯誤してもどこの数字をどういじってもダメなんで・・・。

まさかN品までとは、完全に見落としてましたね。

 

これに関してはその道に詳しい人が現れるまで置いとく事にします。

攻城戦と気になることや近況について

特にこれと言った議題も無く書きます。ブログらしいですね。

 

攻城ですが、お疲れ様でした。僕は殴られまくってました。

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終盤ほっつき歩ってたので最後に紋章を見たのがこれでしたが(残り2分の図)、武道の調整もあり防衛は格段にしやすくなったようです。

戦略ポイントは全て落とされている状態です。流石にそれを守りきるのは難しいと思いますが。

動画編集する時間がないのでGifにしてみましたが、雰囲気が伝わりやすいでしょうか?(編集や見栄えの都合で短いですが)

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本鯖では戦闘中に故意に何度も座って煽る人はもう2~3年くらい前に絶滅したんですが、エミュで相手によっては煽る人もいるようです。

(減った理由としてはおそらくこういう事で対立しても人が減る要素しかない為・プレイヤーの年齢層が上がった為←なおしたらばは・・・)

現状でも一部アリーナ上位のGVでは座るほど分かりやすいものではないですが行動で煽る人

(例えば特定条件下でサンクを解いて殴る・あえて主力スキルを使わない等)は未だに居ます。

その類の話になってくると本鯖の人間ですら誰もが危機感を持ってるようなので、

上っ面だけでも自ずと敵を作らない正統派プレイを心がけてる人が殆どです。

本鯖から来た人は、今後こういうのを見ても懐かしがって煽り返したりチャットを打ったりはしないようにしましょう。

いきなり不快なチャットが飛んできた場合も同様です。これらは普通に戦っていれば本質的には全く関係ない要素です。フェアにいきましょう。

 

攻城自体は霊術や武道のスキルが修正され、個人的にいいバランスにはなってると思います。(武道の下方と真空に関してはちょっと極端でしたが)

攻城で何年間も霊術3枚とかで交代真空、腕連打で何も出来ずというものだったり

(今は本鯖もスキル改変で胴や魂斬りなんかの仕様変わり、胴や脚・魂斬りだけ物理攻撃に効果が一定確率で乗るオートスキル仕様になってます)

3PTで防衛しても相手が武道ばっかりで、武道陣を落とせず紋章削られ、

それを延々タゲ固定烈火するだけっていうしょうもないものを数年間も見てきたので新鮮です。

今でも本鯖に行けば見られます。興味ある方は見てみるといいですよ。率直に萎えます。

武道霊術関連で調整されたスキルはどれも本鯖のプレイヤー達が過去に散々議論を繰り返してきたものばかりですかね。

エミュプレイヤーのスキルレベルが低めなこともあって頭角を現さなかったスキル類もありますが・・・。

武道に関しては逆に今までが仰け反ると分身に頼りきりだった部分が強い気がします。それでも調整が少し極端な感じは否めないですが。

難しいところですね。何にしても、装備がしっかりしている武道を相手にしてみないとなんとも言えないところです。

ただ遠距離攻撃に関しては防ぐ救いはあるので、そういった部分とかを活用して耐久を気にすれば武道はまだ全然生きられるレベルだと思ってます。

つまり、対シフアチャテイマ(ラン)にはまだ何とかなるって事ですかね。

幸い胴や腕斬りの持続時間も短くなったので、逆にまだ出来ることはいくらでもあります。希望がありますね。

 

・・・修正後は恐らく、攻撃も防衛も数の暴力で何とかなる部分はあるかもですが、

個人的に戦術の幅というかそういうもののバリエーションが増えて僕はいいと思います。

(流石にゲームの仕様上、改善されないものはありますが。)

少なくとも、過ちに気づかず攻守のバランスもクソもない武道TUEE状態の本鯖よりは遥かにバランスがいいです。絶対です。断言します。

(しかも、本鯖はギルド移籍可能な日数が3日なので、注目される戦いでは100%他ギルドの援軍が来ます。攻撃側の援軍で武道4~5とかざらです。)

前回前々回なんかはエミュ鯖で攻城した後も大抵本鯖の2~3ギルドで攻城してたんですが、

ぶっちゃけエミュのバランスの取れてかつシンプルな攻城を味わってしまうと、

本鯖のキャラが装備がスキルがステータスが何がどれだけ強化されようと変わろうと費やそうと、

人数すら変わっても結局これまでずっとワンパターンなので飽きてきました。もう僕は多分、攻城のためだけに本鯖に行くことはないでしょう。

 

 

本鯖でもクールタイム10秒付いている分身ですが、高SLvで分身一周させてHPを20万近くまで稼がれると普通に難攻不落と化します。

しかも知識範囲なんかでこれを攻撃しようもんなら、胴が斬れないから殴るなと言われます。戦法としては当たり前なんですが。

(倒す以外の戦法もいくつもありますが通用するかは相手次第、それらを揃えられるギルドの環境にもよります。難易度は高いです。)

したがって、最強火力様ならともかく一般火力は妨害の邪魔にならないように指をくわえて紋章を見てるしかありません。

・・・一体どんなゲームなんでしょうかね。

この状態を何年間も野放しにしている本鯖より、エミュは有意義に楽しめると僕は思います。

それにしても、これって多分最初の扉と紋章前は火力勢同士での火力の押し合いって事ですよね?そう考えたら普通に燃えてきます。 

血に飢えてるような人たちはこれを聞くだけでワクワクするのでは・・・?

あと、回数を重ねるごとにエミュの攻城について新しい事やどんな環境なのかが判るものがあれば、過去記事に追加していくつもりです。

 

本当は動画で分かりやすく様子だけお伝えしたかったんですが、REDORB以外の別の事情で手抜きさせてもらいます。

今はちょっと色々タスクを持ちすぎてしまっているので。

 

 

最近気になる事

さて、気になる事なんですが、簡単に2つくらいあります。

まず1つ目。

 

・100制限主催者どこいっちゃった?

 謎です。ちょっと興味あったんですが。完全にドロンですかね。そんな気はしなさそうな雰囲気だったのが残念です。

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ギルド結成した次の日からこのまんまみたいです。多分GMのログインすらしてません。

キャラは消えてないみたいですね。キャラは消されるとその時点で脱退処理されますので。

僕もまだ暫くはギルドの様子を見続けることにします。

 

 

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せっかく無制限用のやつからコピーして100制限用にオプションとか表記やらHPやら要求まで自動計算してくれるシミュレーター作ったのに・・・。

ベースとオプションを一覧から選択するだけで要求値と能力値を教えてくれるいい奴だったのに。(作りかけだけど)

どちらにしてもこの通りにゲーム内でオプションが付いてくれる訳でもないので実質意味ないんですが。いわゆる雰囲気ってやつです。

 

人口的にも多分制限やっても日曜とかくらいなんですかね。人数的なものも考えると。

やりたいと思う人が数になって見えてこないと、いざ集めて10人とかだったら厳しいですからね。

このGMの人も夕方から夜中くらいまで叫んで3人(うち僕1人)なので、1週間でも叫び続ければまた変わったかもしれませんね。

人がいれば「じゃぁ俺も」って言う人は実際多いですから。人柱って難しいですね。

 

 

 

2つ目

UMUのオプション要求計算どうなってるの?

まずはこれを見て頂きたいんですが、

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・・・まあ言わずと知れた品物ですね。

不倶戴天(800Lv要求)知識比率(75Lv要求)が3つ付いていますね。

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UMベースなので、計算すると、

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ここでは楽をしてそこ民のものを借りますが、

800+(75*3/4)+(75*1/4)+(75*1/20) ※括弧内小数点以下切捨て

で結果的に 877Lv に、・・・って全然なってないですね。

 

次にこちらの品物を見てみましょう。

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物理ランサー界では本鯖で対人にも使われる最終武器の棘ですね。

 

さて、要求値にお気づきですね?

棘の要求は900Lv、それに攻撃Lv10なので、+100Lvの要求値になるはずですが、ここでは何故か2倍の200に増えていますね?

元々UMベースの計算式はこのように単OPの場合のみ、乗った1OP目の計算式が異なり、

1OPの場合、そこ民の表のようにダイレクトに要求が付くわけですが、その数値が倍に増えています。

先ほどのT知識比不倶戴天の要求が本来のものより異様に高いことに関係がありそうです。

 

では他の品物はどうでしょうか。

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要求値は表に従い、900 ( ベース ) + ( 74 [水吸収Lv2] * 3/4 ) + ( 3 [力Lv2] * 1/4 ) + ( 1 [攻撃力Lv1] * 1/20 )

900 + 55 + 0 + 0  ※括弧内小数点以下切捨て

よって 955Lv になります。これは何故か合ってるようですね。

 

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要求値は表に従い、800 ( ベース ) + ( 37 [水攻撃Lv6] * 3/4 ) + ( 30 [薬回復Lv3] * 1/4 ) + ( 15 [土攻撃Lv3] * 1/20 )

800 + 27 + 7 + 0  ※括弧内小数点以下切捨て

よって 834Lv になります。やっぱり何故か合ってるようですね。

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本鯖と同様の計算式で間違いありません。

では先ほどの2品は一体何が原因で要求が増えているのでしょうか。

 

ちまちまそれっぽいのやってみます。

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T知識不倶戴天要求 982Lv

1Lvずれてますね・・・。

今のところ要求値の高い3OP品のUMUデータがこの品だけしかないのでここで詰めても他の装備やOPで大きくずれる可能性が高いです。

ちなみに、オプションの要求Lvが倍増する条件みたいなの(さっきの蝶と蜂とかの例)があるみたいなので

もうその計算式をここに書きます。各自で試してください。

そしてあわよくば結果を教えてください。色々面白くて僕は頭が回ってません。

もしかしたら有用なOP(ダメLv10とか攻撃速度・比率系・ULT系OP・もしくは素の要求値の数値が○○以上などの条件)

のみ2倍に設定される仕様になってる可能性とかが考えられますね。

その辺については、NのUMUにダメエンチャとかして増幅していけば分かりますね。

「俺はLv上げまくるからどうでもいいんだ!バッジもあるんだ!」という人は長いですが聞き流してください。

 

1OPの場合(確定)

ベース要求Lv + [一部のOP1要求] * 2

 

複数OPの場合(仮定)

ベース要求Lv + ( [一部のOP1要求] * 3/4 ) * 2 + ( [一部のOP2要求] * 1/4 * 3 + ( [一部のOP3要求]  * 1/20 * 4

※括弧内小数点以下切捨て 

 

追記:↑の複数OPの計算は間違いです。別のUMUで試しました。やっぱり余裕でずれてました。

 

これがもし大体合っている、もしくは近い場合、軽い気持ちでUMUにULTOPをつけるととんでもないことになる可能性があります。

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↑は TダメULT蝶と蜂(というか全ての900U)の要求Lvです。バッジでもつけれなくなります。

もし単品のときのように2OPですら計算式が変わるようなら僕はお手上げですが、(後に試した結果、本鯖と同じ計算式で合ってました)

仮に上の式だったとして仮定すると

WダメULT1687Lv です。

ダメULTダメLv101500Lv です。これならいけそうですね。(上記の式がほぼ当たっていたらの仮定での話です)

そうなるとUMUに現状つけるOPとしては、ダメをつけるより比率で要求を抑えるのがベターになるのでしょうかね。

ダメはエンチャでいいとして、ダメW比率なんかお勧めそうです。やる人が居るかは置いといてですが。

 

これは僕自身ももうちょっと漁ってみて、確信持てたらUMUのぺージに追記しておこうと思います。

今はまだ不確かな要素しかないと思うので。

もし現状で既に異次元品かなにかでT攻撃DXとかULTのUMU武器とか持ってるよ~って神的な人が居たら見せて頂けると物凄く参考になるかもです。

 

 

 

上記のお話とは別件ですが、UMUの情報を提供してくださった方々、ありがとうございます。

お蔭様で現在の進捗状況が、

900UMU武器:17/35

900UMU防具:4/16

800DXU武器:16/34

800DXU防具:11/35

ゲーム内SSで保存させて頂いたUMU 計:48種類

という具合になってます。ギルド問わず本当に色々な方から協力して頂けて本当に感謝です。

その他検証を手伝ってくださった方もありがとうございました。本当に助かりました。

 

そのうちにデータベースとしてページに追加しますが、

足りないものに関してはひとまず本鯖情報として埋めてから載せる事にします。

なのである程度もう暫くは露店やドロップで頑張って埋めてみて、どうしてもダメだったものは

WANTED表記を付けて、ここでまた情報を募集することにします。

こんなのアイテムデータぶっこ抜けばいいんじゃないの?という具合に本鯖のとある方(なお大昔に引退済み)に協力を得ようとしたのですが、

「何これw」と言われてしまったのでちょっとダメそうです。その道に詳しくない僕が察するに色々暗号とかが違うんでしょうかね。

なんか僕によく分からないことを暫く一人で壁に向かって喋ってました。

 

なので、もしUMUを拾って露店や分解する前に「あーなんかあの人よく分かんないこと言ってた気がする」的な感じで思い出して頂けると幸いです。

適当な時にコンタクトを取るためのフォームを作るつもりでいるのでそこからお願いします。

ちなみに、データは出来ればゲーム内でSSとして撮らせて頂きたいです。ゲーム外からだとちょっとアレなので。

言い方がよくありませんが、出来れば現ナマが良いのです。オプション付いてても大丈夫です。

自慢するつもりでも全然OKです。是非見せびらかしてやってください。怒りません喜びます。

内容的には結構変わっているものは大きく変わってたり、基本速度や抵抗値など意外に使えるものになってたりするので、

装備構成考えたりするのにいつでも見れると便利だとは思います。

思いもよらないものが神品になっていたりするかもしれませんね。

その時はよろしくお願いします。

 

以上、近況でした。

なぜエミュ鯖で回避型が多いのか

一般的にどんなゲームでもモンスターやプレイヤーと戦う時などにHPを維持する手段として、

体力や防御力を増やしたり、攻撃そのものを避けたりといった方法がありますね。

本鯖同様、このゲームに関して耐久を上げる為には大きく2つ、健康型と回避型(運敏型)が存在します。

本鯖だったら別に健康でも回避でも何でも、今の時代ならば適当にやってても大抵は生き残れるのですが、

エミュ鯖では本鯖とは異なり、プレイヤーの殆ど(というか9割くらい)が回避によってHPを維持し、狩りをしています。

回避への執着というか、本鯖から来た人や完全新規のような人からしたら

そこまで大事なのかというレベルで誰もが気にしている要素でもあると思います。

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僕自身は健康型スタイルで何とか1400Lvの狩場まで来る事が出来ましたが(コロで詰みかけた)、お勧めは正直できません。

ですが、ダメだという話をしている訳では全くなく、相応の覚悟が必要になると感じる部分があります。

少なくとも健康型のプレイヤーは僕の周りにはそう見かけません。やはりマゾいからでしょうかね。

物理職はサバイバルで全回避、知識職ですら全回避、テイマーまで全回避・・・。

僕は本鯖で回避型をメインで狩りやGVをやっていた時期もあれば、ある時は健康型でやってきた事もありましたが、

健康型はどんな時代でもどんな相手でも堅実で間違いないものだと個人的に信じていた部分はあったので、ここまで極端だと少し残念ですが。

 

それでは今回は、なぜ健康型がこの鯖でお勧めできないか。なぜ誰もが回避型なのか。

その本質について考えていきましょう。

 

まずは簡単にメリットやデメリットを上げてみます。

本鯖でもエミュ鯖でも、既にいい感じにプレイしてきた方々にとっては基本的なことになると思います。

 

 

それぞれのメリット・デメリット

健康型のメリット

・物理知識両方に多少は耐えることが出来る

・必中攻撃に強い

・白ダメを抑えてくれる、倒されるまで時間がある、硬い

カンストダメージを受けてもHPがそれ以上ならば耐えられる

・相手がどんな敵でも対人戦で安泰かつ堅実なビルド

・俺KATEEEEEEができる 

 

 健康型のデメリット

・回復必須

・相手の攻撃や妨害を全段モロに受ける、当てられる

・攻撃を当てづらい、クリティカルが出づらい

・ノックアウトを食らう

・運がない場合はクリティカルを食らうとダブルクリティカルになる

・運がない場合はドロップがマゾい

 

回避型のメリット

・物理攻撃を完全に無効化できる(特定条件は除く)

・全回避できる狩場ならば物理攻撃相手に死ぬ事がない

・行動をノックアウトされない

・攻撃が当たり、サバイバル狩りで火力が上がる

・敵クリティカルをドッジする事が出来る

・ドロップが見込める

 

 回避型のデメリット

・MOBを選ぶ必要がある、必中攻撃に弱い

・対策をしないと属性攻撃でHPを持っていかれやすく、状況次第では即死する場合がある

・あらゆる要素で事故る、回避できずに即死する場合がある

・回避にステータスや装備が必要になる、回避ステにより火力難になりやすい

・さまざまな条件で対人戦において生き残りづらい場合がある

 

 

 こんなところでしょうか。基本的ですね。僕も狩りといえばどちらかというと回避だと思います。

 ですがエミュ鯖のプレイヤーは何かと『回避』ではなく『全回避』にこだわります。

 本鯖では狩れれば良い程度の回避を意識しますが、その理由は何故でしょうか。

 

 

完全回避する理由

つまり、僕が直面し続けている『敵MOBから受けるダメージ量が大きい』という問題です。

当たっても耐えられる程度のダメージならそもそもどうでもいいのです。

フルヒを気が向いたときにぽちぽち押していればいいだけなのです。

ですが、高Lvの敵は防御をいくら上げても冒頭のSSのように狂ったダメをたたき出してきます。

敵のステータスが判明している以上、完全回避できるステータスにすることでこの問題はきれいさっぱり完璧に解決できますが・・・。

(多分ここの管理者さんはとりあえずMOBを痛く設定したか、全回避狩りが好きな人なんじゃないかな・・・?)

 

僕はここまでこのスタイルで来たので、あえて健康型での狩りバランスについて検証してみます。

 

 

ダメージを抑えることが出来るのか

 僕が『あまりにもダメージが痛い』と感じたモンスターを実際に調べてみます。

 

 Case1. 海の神殿 B4 超級:アイステンプラー 1400Lv(アベンジャーZin)

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使用スキル1:ハルバートストライク

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防御側:防御 118326

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1486 ダメージ。

 

使用スキル2:スマッシュベロシティ

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3733 ダメージ。普通に痛い。

健康寄りにしてこれなので、知識装備にすると倍くらい食らいます。

 

 

Case2. 廃坑 B10 超級:コロッサス 1150Lv (コロッサスZin)

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このコロッサスZinにはこのようにHPが50%を切るとつかんで投げるというスキルを多用してくるAIが組まれているようです。

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僕が前の動画でHPをちょうど半分くらいまで削ったあたりで50000ダメージ食らって死にまくってたのはそれのせいです。

 

 

使用スキル1:キックアタック

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 防御側:防御 118326

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 1581 ダメージ

 

 

 使用スキル2:つかんで投げる

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 ん?

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 27084 ダメージ。

 

もう一回。

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29093 ダメージ。

防御: 118326

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30275 ダメージ。

完全にイカれてやがりますね。これはひどい。色々おかしい気がするけど

とりあえず生きて帰ってこれるようになっただけマシってことですかね。

あのスキルあんなに倍率高かったっけ・・・。率直に驚きましたね。

 

 

・・・と、この2体が僕の中でそこそこ痛いランキングに入っています。(コロッサスに関してはちょっとおかしい)

 そして2体のステータスとスキル情報を元に、このような表を作ってみます。(力の値が書いてありますがここでは使いません)

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計算式はそこらへんによくある検証サイトなどや計算機に載っている数式と同じものです。

今までこれで計算してきて大体合ってますので、特別何かを弄られてない限り大丈夫だと思います。

あれ・・・?ぜんぜん違いますね・・・?かなり弱いような?

 (本鯖ではここからMAPによってMOBのダメージに影響が出る補正(事実的な最終ダメージ)がありますが、

あくまでエミュなので、その最終ダメージ補正自体だったりMOB自体に特殊な強化が施されている可能性も考えて

ここでは各スキルによる被弾ダメージが最も近い数値を逆算していきます。)

でもなんとなく現実的な感じがするので、もしかしてこっちが本来の攻撃力だったりする?

・・・どんなことをやっているのか僕より分かりやすい例があるので参考情報を載せておきます。 

参考:http://kyoumowanwan.blog44.fc2.com/blog-entry-264.html(今日もわんわん 様)

↑ですが、例のように完全に防御0で殴られた値の差を防御0の数式にそのまま入れてみても各スキルのダメージに明らかな食い違いがあるので

どうやらこの補正だけでなく、MOBのスキル自体に何か強化が入ってる模様。

これをもし、1つのスキルだけ検証として測定していたら絶対に間違ってましたね。これに気づく事ができてよかったです。

(アベンジャーの場合、上記のようにダメージの差から算出した補正数値を代入するとスマッシュベロシティーのダメが明らかに弱すぎる

コロッサスの場合、上記のようにダメージの差から算出した補正数値を代入するとつかんで投げるのダメが明らかに弱すぎる)

考えられる理由:MOBが使用するスキルのレベルが上がっている可能性 or スキルの計算式そのものが書き換えられてる可能性

 

 

裸で直接殴られ続けて来た図

・スマッシュベロシティー(防御0)

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・ハルバートストライク(防御0)

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・キックアタック(防御0)

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・つかんで投げつける(測定不能カンスト上限

 

アベンジャーZinには各スキルのダメージ幅から平均値2.04(以下切捨て)を最終ダメージ補正値として追加

コロッサスZinにはキックアタックのダメージ幅から平均値1.91(以下切捨て)を最終ダメージ補正値として追加

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だいたい合いましたね(スキルをいじりながら)

そんなに試行錯誤したわけではないのとダメ幅がどれもひどいのでもうこの辺でいいと思います。

多分、数値が収束していったらダメージ補正が2.0に限りなく近くなるかもです。わからないですが。

例のデビルスカラーExの場合はそのMAPダメージ補正数値が 1.45129969679419 倍だったわけですが

これを横着して1.5とかにすると普通にダメがずれるので、少なくともこの部分はかなりデリケートかつ細かい調整が出来る要素のようですね。

どう設定してるのかは謎ですが。僕の場合はダメージ表記と同様に小数2桁までいれてみました。

これがミラー毎に補正が微妙に違うとかだと僕はもうお手上げです。結構ダメ変わる要素なので体感してきた限りそんなこと無いと思いますが。

 

・・・それにしても、防御0だとこれくらいのダメージを一発で食らうことになるわけですね。

先ほどはカンストで測定不能だった防御0状態のつかんで投げつけるは、カンストの裏で大体10万近くのダメを食らっている計算になります。

本鯖のMOBがいかに生ぬるいかがよくわかりますね。

 

それでは防御を先ほどの僕の数値と同じにしてみましょう。

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左上:スマッシュベロシティー 右上:ハルバートストライク

左下:キックアタック     右下:つかんで投げつける

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だいたい誤差はあるようですが、検証に割いた時間の割に結構近くまで寄せれたんじゃないかなと思います。

あとはデビルスカラーExのように、攻撃力がLv1で73~73、Lv410で197~197みたいに幅が無ければスマートなんですがね。

精密な計算がしたい方にとっては一番手っ取り早い相手だと思います。

とりあえず、幅があるだけでものすごく厄介なんですね。

真面目にやると装備と無駄な手間が何時間も増える挙句、ぼやけた数字で妥協する事になります。

 

さて、これで敵の火力・情報・数値は大体判明しましたね。

次はこれらのダメージをほぼ無効化するにはどのくらいの防御を稼げばよいか考えてみましょう。

これを知るためだけに殴られ続けましたからね。

 

 

防御をあげてみる

じゃあまずは、僕のドラツイくんでも現実的な防御20万くらいにしてみましょう。

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あれ?まだ何か5桁のダメージが見えますね。おかしいですね。

ちなみに防御20万というと、今現在の本鯖でGVしているGV勢で鏡品やUMUを組み込んで装備が完成し切った1部クラス、

つまりTOP層にいるプレイヤー達で割と硬めの人でGV時の防御力が大体このくらいの数値です。(陽ペットなし状態)

彼らでも狩りをすれば、フル支援でも廃坑B10コロッサスのワンパンで20000ダメ食らうわけですね。

もっとも、彼らは防御力に全力を注いでいる訳ではないですが。

ですがその最強装備を以ってしても本鯖のゾンビ化のように、汚い手を使わないと無条件に100%殺されるのに比べたら

対策で抗える20000ダメージで済むのはある意味良心的かもしれませんね。

 

 

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防御30万にしてみました。

残念ながら、仕様が本鯖と同じかつ修正がなければ、現仕様であればこの値にはたどり着くことは出来ず、ループします。

恐らく215000前後で打ち止め、そこからループになり防御力は0表示になります。

(中にはなんかめっちゃループして逆に被ダメ減ってるよって人は居たみたいですが、当時僕がそれに実際になったわけではないので不明)

白ダメと同じく、こっちも撤廃される可能性はあるのでしょうか・・・。

それでもまだ5桁のダメージが見えますね。

 

 

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防御を50万に設定してみました。

このあたりまでなら陽ペットが実装されれば実現は一応可能なレベルですね。

僕はMOBに対して人間型防御の効果を感じた事がないのでわかりませんが、

攻撃相手が人間系なら防御が上がると書いてあるので、このゲームと開発が嘘をついてなければ大丈夫でしょう。

やっぱり陽ペットは偉大でしたね。

ようやく5桁のダメージが4桁になったようです。

 

 

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防御を100万に設定しました。

・・・なんでまだ4桁のダメが出るんですかね?

 

 

 

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暇な人は試してみるといいと思います。

とりあえず適当にグラフにぶち込みましたが、多分似たようなダメ叩き出してきます。 

目安としてどうぞ。

 

 

 

結論

コロッサスZinはダメ、絶対。

無理ゲーですね。1400アベンジャーでさえ集団を釣っていくわけですから、まず厳しい。

今回は1400アベンジャーと超級コロの2体とそのスキルが対象でしたが、

他のMOBは基礎攻撃速度とか主力スキルの都合とかである程度耐えれると思うので、今回は飛びぬけたTOP2という感じで検証しました。

他にも検証の余地があるバカ痛い世にも奇妙な謎MOBが居れば、気が向いたら検証しようと思います。

 

と思っていたのですが早速、僕もよく行く大人気狩場である、

海の神殿 超級 B2のMOBも同じように測定して欲しいという話があったので、それらの資料を残しておきます。

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そう思うと、確かにここのMOBに関しては知りたい方も結構居ると思います。さくっと測定してみましょう。

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タートルドラゴンスキル1:フロストバイト(防御:88577

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192 ダメージ。

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4540 ダメージ。(防御:0

 

タートルドラゴンスキル2:バイトハンギング(防御:88577

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1011 ダメージ。

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13190 ダメージ。(防御:0

 

キャンサースキル1:ピンシャーアタック(防御:88577

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1192 ダメージ。

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16278 ダメージ。(防御:0

 

キャンサースキル2:キャンサーホール(防御:88577

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1933 ダメージ。

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23204 ダメージ(防御:0

 

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相変わらずスキルレベルによる誤差がありますが、大体ほぼ近づいた数値だと思います。

同MAPにも関わらず、防御0の誤差が大きく食い違っていたのでMAP単位でなくMOB単位でダメージ倍率を設定できる可能性が高いです。

プレイヤーのLvに関係する数字(Lv差補正)かとも考えたのですが、どちらも同じ1250Lv固定なので関係なさそうです。

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最初のほうが相変わらず雑なやっつけグラフですが、

とりあえず回避を考えずに神殿B2を狩る場合は、最低でも防御に関しては5万~10万くらいは欲しいって感じですかね。

HPもあればそこそこ死なないんじゃないかなと思います。

さっきのアベンジャーと超級コロのグラフでもそうですが、あくまで最大ダメなので

キャラやペットなんかの運がこのMOBより高いと敵のダメ幅が低い方に偏ってダメが下がります。運って大事ですね。

ちなみにこれはプレイヤーだけの話ではなく、当然ペットも同様です。

 

 

 

・・・このように、意味不明な火力を持つ高Lv帯のMOB相手に防御力だけをガン上げすることは無謀という事がよくわかりましたね。

何事にもバランスが大事ということです。

もちろん最初に調査した痛すぎるMOB2体以外や対人でプレイヤーを相手にするのであれば防御があってもいいかもしれませんがね。

対人に限ってはまた色々と話が変わってきます。(またこれも暇が出来たら別の記事にしましょうか。)

それでも本鯖では、陽ペットが実装されるまでのバージョンにおいて防御という要素はことごとくゴミ扱いされてきました。

当時火力で防御に手を出していた(防御をオプションとして組み込んでいた)のは、

ドレイクが最終装備だった時代にW防御HPだかのタレンを着込んでいた、某鯖の紫色が好きだった某剣士くらいでしょうか。

気になる方は、彼の動画を漁って見てみると当時の装備がよく分かると思います。ニコニコに彼のGDB9とかの動画が残ってれば。

確か鯖は黒かそこらだったと思います。 

 

そしてこれは別の話ですが、何にしてもやりすぎた場合は各種値がループする可能性もあるということを頭に入れたほうがいいですね。

HP:200000くらい(この鯖は不明、多分上限はバグらない限り無い可能性)

防御:215000くらい(ペットとかはバグらないのに何故かプレイヤーだけバグる)

ダメージだけループがない現状ですが、防御も上限を撤廃できるならお願いしたいところです。まぁどちらにしろ検証は必要ですかね。

少なくともHPは20万くらいまではどんな減り方をしようとも一応数値的には約束されているので(なお薬師でバグる模様)

そっちの方がまだ堅実というか安定というか、裏切られない感じでしょうか。そういう絶対値ですから。

ちなみに薬師は罠ですね。二度ととるもんかと思いました。僕はあれでフルヒが使えずGVで数え切れないほど死にました。最低ですね。

 

健康型に大きく関わる話なのでお話します。

知っている人は知っていると思いますが薬師バグというのは一時期有名で、回復が正常に出来なくなるバグです。

エミュ鯖でどうかは解りませんが、少なくとも僕は同じ事が起こると見越して薬師はあえてとっていません。

このあたりも装備が増えたら一度検証してみたいですね。このバージョンでこれが発生するかどうか。

それによって僕が目指す装備も変わってきますので。

これがまた酷いのでそのうち本鯖の酷いバグをまとめた記事にでも書きましょうか。

この薬師バグは僕自身が相当経験してきたもので、100%発生させない為に色々考えるもどうすることも出来ず、(称号は消せないし)

対人において致命的ともいえるバグであるにも関わらず、あろう事か運営も修正に手こずり、果てにはうやむやにする始末で

対策として各ギルド・プレイヤーがあちこちであれこれとちまちまやり続けていたんですが、

気づいたらいつの間にかサイレント修正されたやつです。でも特定条件下では結局今でもなる時はなります。

多分、システムの根本的な的な部分にどうしようもならないものがあるんだと思います。

今となっては本鯖でHPに上限がついた理由としてこのバグがひとつ噛んでいるかもとか勝手に思ってます。これは完全に僕の勘ですが。

ちょうどその頃だったと思います。

対人にこれでもかってくらい力を入れたとして、1回も死ねない戦いで、そんな時にバグで回復できない?

ベルトにフルヒがあるのに回復できないんです。どうしても勝ちたい相手と戦っている時に。バカげてるにも程がありますよね?

このバグがGV中1回起きるだけで、更には運悪くなってはいけない人がこれになると

味方PTメンバー全員にイレギュラーな動きと対応をさせざるを得なくなります。

こういうので本来ならば死ぬべき場合でない時に死人が出たり、死ぬべきではない人が死ぬのは非常に辛いですね。

それも皆GVの為にフルバッジフル課金してるのにですよ。(そもそも今まで薬師で得したことがあった記憶が・・・?)

 

・・・愚痴で話は逸れましたが、確かに現環境の狩りでは防御効率を外して運比率を1つでもつけた方がいい気がしますね。

折角、色々なオプションを全箇所につけれるので少しくらい夢があっても良さそうですが、

現環境では狩りにおいて健康型にあまり良い未来はないようですね。(剣士とかで単体ならいけるかもですが)

それかよっぽどの神装備とかで無い限りまぁ無謀でしょう。

T比率とか1/2比率とかばかりならば多少は狩れたりするかもですが。

少なくとも範囲で複数のMOBを相手にするなら回避一択です。

そもそも僕はこの鯖を、本鯖のエクストラモード的なお気楽かつお遊び感覚でプレイしてましたが、(それこそ地獄と天国のような)

本鯖よりよっぽど難易度高いじゃないですか。

 

  

それにしても、今回は面白いデータを入手できてよかったです。

本鯖のMOBは1000を超えた高Lv帯ですら大抵つまらないMOBばかりだったので、検証する価値もなかったのですが

MOBが全力で殴りかかってくるとこうなるという例が解っただけでも大きな収穫でした。

そもそも本鯖で出来ない領域というか、ゲームの色々な限界的なものに惹かれた部分もあってエミュを始めた身なので

こういう検証は率直に面白いです。装備とか自由に作れるほど資産が出来たらもっと好き勝手色々やってやろうと思います。

例えばこのオプションをこれだけ積むとどうなる、とか・・・本鯖では絶対出来ないやつですかね。

そのうちもしかしたら逆に、本鯖の人でもこちらの検証や資料が役に立ったりする時が来るかもしれませんね。

(既にこれ絶対本鯖の情報漁ってる人だよな・・・って人が検索から結構な頻度で飛んできます。

エミュに興味を持って検索してきてくれる方ならいいんですが、単に本鯖の情報が欲しくてここに来てしまうのはちょっとアレでしたね。

本鯖のUMUで飛んでくる方、本鯖でなくてすいません。これに関しては後で引っかからないように工夫します・・・。)

なんといっても、基礎となっているゲームの構造は同じだと思うので。

 

では比較対象として今の本鯖MOBは・・・。

僕はよく本鯖への恨み(運営と開発に対して)が強すぎて話がずれてしまうので手身近にします。

本鯖では1000台オーバーでも運4000~5000あたりで全回避、攻撃も痛くないMOB達ばかりです。

最近新しく実装された1200台の狩場でさえ全回避するのに総じて運6000弱あたりです。

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ステータスはメインクエ2やらクリーチャーその他もろもろで廃人・廃課金者・強運の持ち主限定でアホのように増えます。

その代わりに、開発はステータス過剰なプレイヤーへのバランス処置としてMOBの強さの方ではなく、抵抗値が低下するのと同じように、

そのMAPに居るだけで全ステータスがデスペナみたいにMaxで30%も低下するクソ謎仕様を設けました。(ちなみに画像はその30%低下です)

MOBが弱い代わりにこういう姑息な手というか、やっつけ仕事というか、

普通そういうことする?っていう萎え仕様をじゃんじゃん追加してきやがりました。

いやいや、プレイヤーが色々積み上げてきたものをカットしちゃダメでしょう。小学生レベルの明らかな適当手抜き処置です。

よくネタ画像である安部総理の「お前だけ消費税100%な」と大して変わんないです。つまりはどこかの国のお家芸です。

カットつながりで、他にも韓国開発からの日本人プレイヤー経験値カット未遂事件とか色々言いたい事があるんですが省きます。

内容的には「なんか知らないけどお前らLv高すぎるからとりあえず920Lv以降から得た経験値全部7割カットな」です。僕は忘れません。

 

それでも結果的にMOB自体が強くなった訳ではないので、完全になめ切っている現状があります。ボスだろうと何だろうが何とも思いません。

少なくとも昔はそうじゃなかったですよね?僕的にモリ6・時森実装あたりがピークですそういうのは。

こいつは反射ダメがやばいからとか、こいつはワームがやばい、ここのあいつは氷雨が、BISなしだと無理とか戦略が色々あったのは。

装備だって限界があったり無かったり、神装備の人でもそれなりに狩場によって対策が必要だったと思います。

そういうのがあってこそだと思いますね。だからといって色々無茶振りがありすぎてもアレなんですが。

(どこぞの別ゲーのように8人PTで内メンバー1人がちょっとでもしくじると無条件に全員死ぬとかそういうのは違うトラブルになって嫌ですが)

・・・これだけ言えば今の本鯖がどのくらいお勧めできず、つまらなくて意味不明な状態なのか大体察しがついたと思います。つきましたよね?

そういう意味でもこの鯖は本鯖よりもバランスが良いといっても良いでしょう。

というかエミュが公式でいいです。こちらのほうがゲームとして成り立っています。僕はそう思います。

というかむしろ敵が強すぎて癖になるレベルですかね。これでこそ強くなる事・ステータスを上げる事にやりがいがあるというものです。 

健康型、いかがですか?

 

 

もしかしたら、本鯖の温さを見越してエミュでのMOBがこれだけ破壊的な攻撃力なのかもしれませんが。

MOBの基礎ステータスは置いておいて、スキルレベルを弄っただけでぶっ壊れ性能になるあたり、

韓国開発陣は本鯖の狩りのバランスについては一応考えて実装はしてるみたいですね。適当に置いてるだけだと思ってました。

今回は単純に相手が悪かったのと、MOBのスキルレベルの件もありますが。

(というか、既にMOBのステータス的に1500Lvの狩場とかにそのまま置かれたら使ってくるスキルのレベル関係なしに

健康だとどうあがいても詰むしかないMOBがいくつかいるんですが・・・。)

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・・・僕はこれらを知ってなお、変わらず健康型でやります。ちなみにこのSS撮った数秒後に死んでます。

見ての通り、受けてるダメをさっきのグラフで見てみると本気で大体一緒ですね。これはひどい

装備は相変わらず、よくぞこれでここまでという感じですがこれでも頑張ればとりあえずは生きていけるようです。

どうしても健康型で育成しないと死ぬという方は参考までにどうぞ。

ちなみに僕が回避型にしたとして、1400アベンジャーは先ほど石あげ様のステータスを貼ったとおり

必要なステータス値に関しては敏捷は同じくらい、これが同等までいかずとも回避%を上乗せして運7932以上あれば全回避を見込めるので、

HP防御装備全部取っ払って全部運比率に入れ替えて運にちょっと振れば被弾0になりますね。とってもシンプルかつスマートです。

特に僕のように強キャラと化しているドラツイの場合は、

バッサユニコーンセーフアンチドラツイをちょっと加工すれば運比指つけまくって狩れるレベルになります。特にこだわる要素はないです。

回避型と相対的に見てみるといかに敵の攻撃をほぼ無効化するのに必要な数値のバランスが違うか一目瞭然です。

このようにまともにプレイしたとしても本鯖では絶対経験できない、理不尽なくらいの酷さですが、理解はできるマゾさが待ってます。

特に、本鯖ではもうやる事がなくなってしまってつまらない、物足りないと思ってきた方々はやってみるといいと思います。

僕の場合は、神殿B2にくるようになってからは無課金なのもあって

比率が全部1/3でW品すらあんまりない現状ですがそれでもレベリングや金策は余裕でできます。(最近失敗続きなのもありますが)

ソースは僕です。火力は見ないほうがいいです。スキルもやばいですね。

ここまでお話すれば、大体健康型の厳しさが伝わったことと思います。

 

ということで、エミュで育成をしている方々に健康耐久型はマゾい、というお話でした。

その他の外国人勢力・・・?

先日あのような感じの外人兄貴達の賑わいを感じたばかりですが、

どうやら外国兄貴達の勢力はそれだけではないようです。

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何やらよくわからない言語を使用して会話をしている様子。

普通に英語で話す外人兄貴達ばかりなので英語で話すのがスマートだと思うのですが、理由があるのでしょうか。

よく見ると、相方の名前すら謎の言語でつけられています。なにやらNinJa兄貴はその人にこの場所についての説明をしているようですね。

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なるほど、わからん。

いったい彼は何語を話すプレイヤーなんでしょうか。

便利な共通言語の英語ではなく、この言語で会話をする意味として思いつくのが、

①この言語でしか通じない or 話せない(言葉がわからない)

②この言語のほうが楽(母国語である可能性)

③英語化パッチ類の文字化けバグ(英語化すると話せる文字 or 解ったりする?)

 

見ていると会話はできているようなので、英語ではないこの言語を相手はお互いに理解できていることになります。

そしてNinJa兄貴はこの人の名前が何語であるかを理解しているようです。

名前に関しては、文字化けしても名前として有効な文字しかないので名前をつけることが出来た?

(そもそもあちらの画面で エ゛クタケルウェウェ という名前がどう見えているのかは謎)

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暫くして、NinJa兄貴が英語で狩場を教えてくれと白チャしまくっていたので教えてあげました。

急いでて日本語で書いちゃったのでこれで通じたかは謎ですが。

どうやらあの言語だけではなく英語に切り替えることも出来るようですね。(再起動が必要だったりとかツール類かもですが)

 

 

とりあえず現時点で英語と、謎の言語の2種類がある事が判りましたね。

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NinJa兄貴はシフの武器について教えてあげているようです。いい人のようですね。

謎の言語についてですが、僕の予想だとあの言語はもしかしたらハングルではないかなと勝手に思ってます。

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ちなみに、日本仕様のクライアントでハングルをダイレクトに打とうとするとチャット欄の文字が?になり、

当然ですが発言しても?に変換されます。(当然ですがエミュ鯖でも同様です。英語化パッチでどこをどう弄ってるのかは不明ですが)

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恐らく運営の規約に引っかかる、外国からのアクセスとプレイで日本プレイヤーに影響がでないように設定したのかもしれませんが、

英語化パッチか他のツールで何かやっている、という可能性が一番高そうです。

何にしても、英語以外の何語かを話すプレイヤーもゲーム内に居るということですね。

(上のNinJa兄貴は交流目的でなんJのギルドに一時的に加入したらしく、紋章が変わってました。)

外国人はアクティブでチャレンジ精神が活発な人が多いイメージですが(そもそも日本人が積極的な思考ではない所もありますが)

色々な言語を話せるのは少し羨ましいです。

もとい英語が共通語なので、解ればある程度の国の人と分かり合えそうですね。僕は出来ませんが。

 

 

話は変わり、神殿B2で外人兄貴と遭遇しました。

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BigWilly兄貴:お疲れ!

UMUをいくつか売っているところを見ると、部位的にももしかしてと思ってましたがやはり廃勢はここまで来れているようです。一安心ですね。

ここまで来るレベルとなると、攻城なんかで当たれば戦術はともかくいい戦いが出来ることと思います。

そのうち人が必要なコンテンツやイベントでも問題なく楽しめる日も近いかもしれませんね。楽しみに成長を待ちましょう。

 

・・・以上、英語ではない謎の文字化け言語を話すプレイヤーも居るというというお話でした。

サーバー内の外国勢力

エミュ鯖には意外と外国勢が多いです。

最近になって妙に活気付いてきているようです。

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その代わりにここ数週間で日本勢は頼りないほどまでに減った感じがあります。

彼ら外人兄貴達には日本で言う本鯖と同様、正規のグローバルサーバーというものがあるのですが、

何故かここで自由気ままにプレイしているようです。

(もしかしたら彼らは今の新しいグローバルサーバーよりも、閉鎖になった北米サーバーの方に思い入れが強い人が多いのではないでしょうか)

 

最近になり英語化パッチが当てられましたが、外人兄貴達はそれでも勝手が分からないらしく

↓このように助けてくれと時々話しかけてきます。

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僕は英語に自信がないのでまるで教科書の英文の如くこのように当たり障りないよう返すのですが、

どうやら『英文で返答がくるだけで英語が解る日本人』と判断されるようで

その後もお構いなしに耳打ちでチャット欄に英文が投下され続ける事になります。

 

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解るようなら助けてあげましょう。(この人はサキュバステイムの為に低下できるネクロを捜していたようです。)

ペット強くしたい的な事を言ってるので成長の秘薬のことかと思ってましたが全然違ったようですね。

残念ながら僕は英語だけはダメです。常にテストでも半分の50点すらいったこと無いです。

あと、外人兄貴達は結構良識を持った温厚な人が多いです。

僕は出来るなら彼らのギルドとも一定の距離をゲーム内でとっていこうと考えています。

外人兄貴達のギルドは現時点で3つほどあり、特にひとつは規模が思っていたよりも大きかったのですが、

どのギルドも攻城などに関してはあまり芳しくないようです。

(一番大きいギルドだけランク2になってるので、そのうち攻城で戦う日も来るかもしれませんね。期待です。)

 

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時差のせいで大体深夜から早朝に掛けて結構なアクティブでカカシでなんかやってます。

中にはいいダメージを出すプレイヤーも居るんですが、僕自身が1200台以降の高Lv狩場で一度も出会った事がないあたり、

彼らはレベリングする狩場の情報がどこかで途絶えているか、レベリングそのものに興味がないか、

途中で折れてしまってる可能性が高いですね。

(5転してるあたり金策なんかはしっかり出来てるようです。)

露店も最初はぽつぽつ程度しかありませんでしたが、今では日本人と外人兄貴が7:3くらいの割合でちょっとづつ増えています。

(なお相場は判っていない模様)

上のSSのように時々なんかやってる時は結構賑わってるので、耳を傾けてみると面白いです。

 

 

 

ん?

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訳:くそったれ

 

 

 

 

 

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これには流石の外人兄貴達もめっちゃきれます。

その前に僕はこのキャラ名で普通にふきだしました。(名前からして発言自体にも吹きましたが)

 

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BigWilly兄貴:草

Bored兄貴:なんだと?

Battle_Priest兄貴:同上

Battle_Priest兄貴:クソ野郎

Bored兄貴:クソ野郎

Sunbeam兄貴:雑魚

Battle_Priest兄貴:チビネクロは静かにしてようね

 

・・・まぁこのように色々言ってますね。当たり前ですね。

 

 

『彼はグーグル翻訳勢だろう、置いておけ』と外人兄貴がなだめた所で終わりました。

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その後も暫くやり取りに見入ってました。というかもう堂々と座り込んでますね。溶け込んでます。

出しているダメや吸収の値なんかの挙動も見てると面白いです。

後は、彼らの会話は時に何か使えそうな事があるかもしれないので

狩りに疲れたときなんかはたまーに見てたりします。

特に、彼らがどんな装備を欲しがってどう強化していくのかに関しては物凄く興味があります。

 

そういえば外国人プレイヤーで思い出しましたが、日本鯖に外人が攻めてくる同じケースとしては、

今では懐かしい本鯖収容所で爆発的に増えた中華テイマ事件が昔ありましたね。

彼らもうまく話を持ち掛ければかけらだしを無償でしてくれたりしました。

あの時の収容所Botテイマたちは10万品を漁って売る事だけが目的だったので、PTを組んでリーダーがほしいアイテムいらない

と英語で説明すればそれの理由と利益が理解できず、ぽんと渡してくれました。(完全なBOTも中には居ましたが)

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逆輸入したせいで見づらいですが、『アルファベットの付いているものを売っています。BOTじゃないです』みたいな事言っています多分。

それにしても2011年のSSです。貴重です。まさかあるとは思いませんでしたが。

なのでまぁこういうのは大事だと思ってます。相互扶助の精神です。助け合いというやつです。

(一方、僕は彼らの狩場が無くなって拗ねてしまわないように、気が向いたときに動いて空いている狩場を教えてあげる役やってました)

そういった理由のあるプレイヤー達は極まれに僕たちと違う価値観を持っている事が多いようです。

 

・・・つまり、外人兄貴達とはうまいこと仲良く共存していきましょう。

改めてこのブログについて

・ここはエミュについて興味を持っていて、ここに流れ着いた方々に情報をただ、ぽんと置いておく程度の為に作りました。

僕がエミュに来るときに疑問に思った事、わからなかった事や困った事、詰まった事を書き記していきます。

・エミュの雰囲気が伝わればいいとおもいます。(本鯖よりもバランスはしっかりしてるよ)

・エミュ廃人向けや玄人の人向けの記事というより、ガイド目的の記事ばっかりです。(そのくせ正確な情報は少ない)

・人口がじんわり人が増えてくれればいいなと思ってます。

・リンク追加しておきました。(MOBの詳細・キャラ育成方法・レベリングルート・狩り方などはこちら。僕より確かな情報ばかりです。)

irodori12.blog.jp

よろしくお願いします。

エミュでのUMU・800LvDXUについて

エミュ鯖でもありふれた存在となっているUMU(アルティメットユニーク)装備類ですが、

どうやら本鯖のものと異なる能力値に設定されているものがあるようです。

どのような調整がされているのか、今回は武器をメインにそれらを見比べてみましょう。

赤い枠線部分が変更点のようです。

 

800LvDXU

 ・初弦

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・ハーモニーアース

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・火遁

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・愛される存在

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・薔薇星雲

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・レクイエム

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・初戦撲殺

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UMU(アルティメットユニーク) 

 ・アランの牙

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・フレキシブルスリング

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どうやら殆どが強化されるような形で変わっているようです。ですが、変更されてないものもいくつかありますね。

基礎速度が変更されているもの(初弦)や、アランの牙のように役割が大幅に変わっているものがあるようですね。

これを見るに、管理者はある程度装備品そのものの基本オプション数値まで変更できるレベルの細かな調整が出来るのだと思います。

初弦もドラツイ用として考案・実装されたものだと思いますが、Nxで性能が伸びるとしても1.5秒の性能はないでしょう。

恐らく、韓国鯖ではドラツイにクールタイムが適用されていて速度は必要ないから、かな・・・?

(だとしても狩りにおいて韓国や本鯖でも大体ヘルグリムの1強は揺るがないのですが)

フレキシブルスリングの限界ダメージ増加は、本鯖の性能よりもいいチョイスだと思います。わかっていますね。

敵の致命打減少については対人で大きく関わるからというのもあるかも知れません(対策はできますが)

ですが、本鯖の情報を頼りに念願のUMUドロップしたけど、いざ見てみたら・・・ということがあるかもしれません。

 

・・・本当はもっと色々露店においてあったりしたんですが、手元にあったSSがこれくらいでした。すみません。

 

UMUについてでした。

エミュで実装してはいけないものリスト

IDを作ってはや2週間、GV以外の一通りをエミュで体験する事ができました。

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ここまで育成するのにさほど苦労はしませんでした(ほとんど2ID盾)

お金も稼ぎやすく、バランスも保たれ、本鯖よりも良心的かつ良環境だと個人的に思います。

こんなエミュ鯖ですが、時々追加要素として何かを実装する事があるようです。

つまり、本鯖の二の舞となってしまうようなものが実装されてしまう恐れがある、ということですかね。

(最近では狩場とUMUが増えた程度らしいです)

ギャンブル要素の強いもの、キャラクターそのものに関わるもの・・・色々ありますが

モチベーションが大きく下がるものが本鯖には追加され続けているのも事実です。

今回はそれらと、その原因・理由について考えてみましょう。

 

 

実装するとよろしくなさそうなもの

1.覚醒スキル

職によっては覚醒スキルで大きく火力や狩り方が変わるものがありますね。

プリンセスのボトルは特に顕著ですが、覚醒するだけでオートスキルによってボトルのダメージが大きく伸びます。

知識ダメージで与えうることのできる最大のダメージを安易に叩き出せるようになります。※本鯖でのSS

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21474836が知識ダメージの最大値です。(廃坑B10コロが一撃とかえらいことになりそう)

他にも色々狩りに役立つスキルが多いので、狩り勢の多いエミュでは『あったほうがいい』と考える人も多いと思います。

むしろこの鯖では誰もが一番欲しい要素じゃないでしょうか?

ですが、中には強制落ちを誘発するスキルが存在します。(この時期から騒がれるようになった)

これを多用することにより、攻城戦や狩場でのトラブルが起きる場合があります。

攻城では防衛で多用すれば戦いにすらならず、起動とログインを繰り返すことになります。

古都もあの位置にカカシがあっては、多分あの周辺の露店はすぐ落とされることでしょう。

本鯖ではもちろんこのスキルはGVでは禁止事項・攻城でもノーマナーとして含まれています。

ただでさえ自由なこの鯖ですから、やりたい放題やる人も中には居ると思うのであまりよろしくないかもですね。

(それらの問題スキルを改変・修正して実装するならば良いと思います)

 

2.超越スキル

超越スキルの中には、火力をバカ上げするものや、受けるダメージが全ミス固定になるものが存在します。

それだけでも十分バランスブレイカーですが、ゴリアテがノックバック抵抗貫通になり、

当たった相手に周囲の敵は無条件に集められます。3フレでやられるとほぼ何もできません。

攻城の防衛ではいいかもしれませんが、先述の2つは論外といっていいでしょう。

 

3.図案書

同じく図案書にも、一定確率で致命打抵抗を貫通する赤ダメが出せるものがあります。

戦いがカオスになります。攻城やGVは遠距離火力以外いらなくなります。

 

4.クリーチャー全般

100%絶対いりません。実装されたら絶対やめます。無いとは思いますが。

ぺブルコクーン自体が安価(1個50万Goldくらい)で、餌が出土1セット出土1個くらいで100Lvになって、

合成スキルとかアホみたいなのがなければいいと思います。僕はクリーチャーのクの字も見たくないですが・・・。

 

5.ベルセルク称号

だいたいコレのせいで個人の強さとかそういうのが関係なくなってます。

ボタンを押すだけでステータスが2倍近くになり、

装備が適当なキャラクターでも最強装備のキャラクターをいとも簡単に打ち負かせます。

キャラクター育成MMOを冒涜するかのような称号ですね。率直に萎えます。

 

これいる?リスト

・Nx強化

・BF強化

・二次ペット

・クレスト

・デイリー全般

・ミッションブック

・メインクエ2

・あと細かいのいろいろ

 

はい、全部いらないですね。むしろ存在が謎で・・・。

 

あると良いと思うものリスト

では最後に、これはあったほうがいいと思うものを考えてみましょう。

 

・装備保護システム

装備品やマジックバッグ枠からあふれた良品をマークしておけば間違って売ることはありません。

僕はすでに2回やらかしました。

・PTボーナス

PT狩りにメリットがあれば活気やユーザー数も上がると思います。(ドロップ目当ては・・・)

・新グラフィックorコスチューム(ただしクレストはNG)

見た目はモチベーションに関わります。個性も出ます。コスチュームはGEMで出せばDonateによる寄付も増えるでしょう。

(ちなみにグラフィックを差し替えようとしてもそもそもファイルの造りが違うので無理です)

・他キャラクター(獣人・メイド等)

あったほうがいいと思います(光奏師がきつそう)

ただし、メイドはスキルを4つくらい改変しないと大変なことになります。

・ブレイブロウバスト武器シリーズ

対人勢には欲しいんじゃないでしょうか。少なくとも物理職における対人でシフ1強ではなくなります。

狩りにも使えます。

・メインクエ超越スクロール

これは欲しいですね。各章1億Goldとかで売ってくれませんかね。

・決闘システム

対象を選択してその場で決闘できれば対人好きな人でも安心ですね。血の気の多い人も気軽にその辺で殴れます。

僕的には対人関係の検証なんかも簡単に進められて非常に便利だと思います。

・一部のスキル改変 

狩りづらい職のアレコレ。攻撃スキルの都合上息をしていない職の救済処置など。

(物理戦士・BIS天使・姫リトル・武道・サマナ・光奏師・霊術師etc...)

 

僕が感じた所感でした。

インフィニティリング入手法

エミュ鯖では特別仕様として指輪のインフィニティ装備が存在します。

ブルンギルド連合内にいるNPCロンディスに話しかけ、報酬の幸運くじから一定確率で入手できるようです。

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このロンディスは基本、ランディス同様にじゃんけんゲームを仕掛けてくるのですが、

ランディスと異なり、遺跡のかけら5個ではなく出土品5個が必要になります。

途中リタイアしてもらう神秘の石のかけらの個数はランディスと同様のようです。

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運がいいと幸運くじから入手できます。

ロンディスの出土品じゃんけん自体で、神秘の石のかけらも50個とか位に多いなら他にもメリットがあっていいと思うのですが、

完全にこの指輪以外の当たり要素は無いようです。

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恐らくこの感じだとインフィニティシリーズと同様、異次元ボックスによる加工はできないものと思います。

抽出・神秘鏡のみでの強化ですかね。

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指輪自体も強化レベルを上げるとこのようになるようです。

インフィニティリング10の性能。

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もちろんインフィニティリングには着用制限があり、同時につけれるのは1個までです。

性能からして当たり前ですね。

一時期の本鯖BFUみたいにあることをすると複数個同時に・・・とかないといいですね。

 

以上、インフィニティリングについてでした。