生まれる時代を間違えた人

淡々とゲーム全般・イラストやその他など、考察を書きます。

3次転生以降の転生方法

本鯖の仕様ではなく、転生するのに必要な条件類(MAPやNPC等)が都合上異なるため、

エミュ鯖独自の方法で転生する必要があるようです。その方法について記していきます。

 

4次転生

4次転生クエ:アリアンにいる異世界人(飛べば分かります)

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転生条件1:700Lvくらいから?

転生条件2:10億Gold所持

転生条件3:全ステータス1000以上

 

・何Lvから転生可能かの詳細は不明です。少なくとも900では出来るようです。すぐ上がるのでレベリングしましょう。

・転生のために10億Goldが必要になります。

 ・ステータスは転生後に1~3転生後同様に再振りしてくれるので、3転クエ終了→全ステ1000に振る→そのまま転生でもよいでしょう。

もし振っちゃった場合はペットやDXU・REDORBなどの装備品を駆使して、上記のSSのように何とかしましょう。

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本鯖仕様とは異なり、レベルが1回の転生分(おそらく1~600Lv分の経験値)下がります。

転生後のレベル計算に古都にいるNPC占星術師ムーンを使う方が多いと思いますが、

このNPCは本鯖と同じ言葉を話しており「3転以降はレベル低下がない」と言っていますが、

それをこっちで鵜呑みにしているとまんまと騙されます。狩場適正などで調整している人は注意しましょう。

4次転生をするとボーナスとして振る事のできる基礎ステータスが400ポイント加算されます。

本鯖とは異なる仕様として、4次転生すると50000のカンストダメージを限界突破できます。

4次転生時点でどこまで限界突破できるかは謎です。

 

5次転生

5次転生クエ:ブレンティル酒場にいるきこり(マップ左端)

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転生条件1:Lv1000以上

転生条件2:金のインゴット20本所持

転生条件3:転生者の証を200個所持

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・5次転生に関しても転生後にレベルが下がるので、狩場関係で調整したい人は注意しましょう。

・転生のためにインゴット20本(20億Gold相当)が必要になります。

・転生のために上記のようなアイテムが200個必要になります。(取引可アイテム)

証に困ったら知り合いに売ってもらいましょう。案外安価です。僕も半分くらいは買いました。

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全て条件を揃え、話を進めると5次転生完了。

もちろんレベルが低下することによりステータスやスキルも初期化されます。

5次転生をするとボーナスとして、振る事のできる基礎ステータスが500ポイント加算されます。

全てのボーナスを含めるとステータスが1500増えることになります。

 

転生後

よく転生でダメージボーナスがどうとか、5転になると極端に強くなるという噂があるようですが、

実際に体験しないことにはわからないので実際に4次の時と5次の時で、ダメージを比較してみましょう。

 

4次転生時のダメージ

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5次転生後のダメージ

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うーん・・・ステータスボーナスによって増えた知識分のダメが伸びてるだけな感じがしますね。

(装備もやってるうちにちょっとかわっちゃいました)

つまり、極端に威力そのものが伸びるようなものではないようです。

以前5転の方が160万とか出してたダメージは、転生関係ではなく素のダメージというわけですね。

単純に装備の強さの話だったらしいです。あしからず。

その他の要素としてはダメージ限界突破要素くらいでしょうか。

 

以上が本鯖と異なる4次転生~5次転生の方法と恩恵になります。

エミュ鯖での対人戦について(攻城編)

攻城戦は、毎週土曜にあるギルド対ギルドで行われるPVPイベントです。

ギルドに入っていれば誰でも参加する事が出来、対戦相手となったギルドメンバーと戦う事が出来ます。

19時から23時までの時間で行われ、GVのないエミュ鯖では唯一馴染みのある対人コンテンツになります。

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開始時間

19時 Rank5 ~ Rank4 名誉ポイント1位

20時 Rank4 名誉ポイント2位以降 ~ Rank3 名誉ポイント2位以内

21時 Rank3 名誉ポイント3位以降 ~ Rank2 名誉ポイント7位以内

22時 Rank2 名誉ポイント8位以降17位以内 ~ Rank1 名誉ポイント10位以内

23時 Rank2 名誉ポイント18位以降 ~ Rank1 名誉ポイント11位以降

 

ここまでは良いかと思います。

問題なのは、

1.重すぎて動けないんじゃないか。

2.万病とか押しても反応するんだろうか。

3.プレイヤーの装備レベルと水準・ゲームバランス

4.本鯖と異なる挙動や他の仕様の確認

 

これらを調べてまいりました。

エミュで対人をやろうと考えている方で、いまだエミュを触ったことない方からすると良い資料になるかもしれませんね。

 

そういうわけで動画を取ってまいりました。

説明は今回なしです。無音でも味気ないと思ったので音楽つけました。

説明は下に記述します。

僕の動画は、大抵どんなときもトラブル防止の為にギルドチャットを隠すんですが、

隠す必要が全然なさそうだったのでそのままにしてあります。

本鯖よりも平和ですね。こういう雰囲気大事です。

 

最近の本鯖から来る人に始めにお伝えします。

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本鯖ではよほどの事か天地がひっくり返るレベルの事案にならないと対人で煽りとかは滅多にないですが、 

エミュだと対戦相手によっては稀に↑のように煽り目的で座る人やその他色々が居ます。やり返さないようにしましょう。

昔の本鯖を思い出しますね。

 

僕も動画撮影時に、初めてまともな対人をエミュでやりました。

まずはじめに、予想していたよりもそこまで重くはありませんでした。しっかり動いてます。

ですが、こればっかりは時と日による可能性がありますね。

では、上の問題点を一つ一つ答えていきましょう。

 

 

 

1.重くて動けないんじゃないかについて

こんなことはありませんでした。少なくとも動画のような規模

(今回はエミュ内でも大きいギルド同士の戦いなので、これ以上ということはないと思いますが)

ならば、快適というほどではありませんが、まぁまぁ戦えるようです。

本鯖と比較すると、いろいろなものがなくなった感じはあるので逆にスマートになったとすら思えます。

ただ、これがあまりにも貴重な場面で『今なんで微妙に遅れたんだよ』的なものが今後出てくるかもしれません。

少なくとも、気楽にやる程度ならば問題ない感じでしょうか。

僕の勝手なイメージです。

 

2.万病とか押しても反応するんだろうかについて

案外反応します。動画内では抵抗が割れているプレイヤーの対策として飴を投げ続ける姫が設置されていました。

デスペナになると僕のドラツイくんは抵抗が足りなくなるので飴で混乱するわけですが、

特に脅威ではありませんでした。

(ただし飴ではなく複数の武道で払い粘着されるレベルの事をされたらどうかは不明)

 

3.プレイヤーの装備レベルと水準・ゲームバランスについて

見ての通り、比率1/3でほっとんど単比率でよくわかんない装備の僕でもやっていけそうです。

むしろ誰も彼も回避型が多いのでHP装備を持ってない人が多く、

知識に対しては吸収か自然P・BISスキルで対応できない人は耐えられずに死んでる人が多いです。

(物理にとってはやはり装備依存が強く、序盤は苦しいかもしれないです。)

圧倒的な強さを持つ人はちらほら、でもそんなに極端ではない、程よいバランスと言えます。

 

今回の攻城で受けた、もっとも高いダメージはこんな感じでした。

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白ダメ:シフのダブスロ 800ダメ後半あたり

僕:防御25000・ポイント0個破壊時点(相手防衛側)

(ブレイブカンニ装備でLvが1500近かった場合での仮定

闇ツイン込みでの推定ダメージはおそらく最大が170000~195000ダメ前後

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ほとんど運比率と力比率・ダメージの構成か、どうだろう・・・レベルがわからないことには詳細は不明)

 

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黄ダメ:戦士のドラツイ 774ダメ
僕:抵抗装備皆無(性向ボーナスなし・微妙についてるレザリンの補正くらい)

(たぶん知識比いっぱい・範囲的にスキルよりも知識ガン積みタイプ)

ドラツイかヘルグリムかどうかまではわかりませんが、

仮にブレイブブレードがこの鯖に存在した場合に、対人ダメが100%増加でこれの似たようなダメの2倍近くにまで伸びしろがあると考えると

本鯖では黙ってても1000前後~1400前後のダメを叩き出してくる可能性があるほどの装備な訳ですね。

(もちろん刺青とかそういう特殊な仕様もあるけど)

イメージ的にはそんなものが近いと思います。

 

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食らっているのは僕ではないので防御等の詳細は不明ですが、テイマーのペットでも4桁のダメが出せたりするようです。

これに関しては少し夢があるかもですね。

 

・・・どうやら強い水準の人たちだとこのくらいのダメージを出してくる可能性があるようです。

続いて本鯖ではインフレしがち、気になる相手の耐久力はやはり動画の通りです。

強い人でも削ろうと思えば削れるほどだと思います。(攻撃が当たれば)

結構硬くても削れているのをちらほら見ます。

完璧無敵というか、本鯖に居るような

与えるダメージの総量よりも回復量が上回るようなキリト的存在は今のところ厳しいようです。

というか防御をいくら上げても現仕様では無理です。鬼火力からは防御で逃れられません。

 

完全健康型でHPと防御をありったけ詰め込んだ装備でもこのように数秒しか耐えることはできません。

Image from Gyazo

あえて敵がいるところに行って思いっきり殴られてみました。GVがないのでそもそも殴られる環境が貴重なんです。

ブレエビがあってもなお、ブロック込みでこの程度しか耐える事ができません。

やっぱり陽ペット・クレストの力は偉大でしたね。 

 

4.本鯖と異なる挙動や他の仕様の確認について

 これはまずいくつかに分けましょう。

 

・ゴムバンド現象について

まずですが、本鯖でよくある有名なバグのひとつ、『ゴムバンド』は1回もおきませんでした。

これに関してはまだ回数を重ねていかないと本当に起こらないかっていうのは不明ですが、

少なくとも僕がエミュでゴムって動けなくなったことは、まだ1回もありません。

元々はサーバーとの座標の食い違いとか、移動速度関係のバグのようですが、

これが解消されたならもう神としか言いようがありませんね。

本鯖は、あれで死ぬべきではないときに理不尽な死人が出て、大体その時点で勝敗が決まります。

(あまりに理不尽なため、よく交通事故なんて例えがあったりします)

数百万円かけて絶対に死なない最強の装備とアイテムや策を揃えて用いたところで、

たった1回敵の前でゴムっただけで、相手PT全員に雑魚扱いされながら一方的にタコ殴りにされる撲殺ゲームの開始になります。

そしてその1回の死が戦跡としてギルドに圧し掛かってくるんですね。

それどころか、狙ってバグを誘発する戦法すらあるほどです。

対戦相手は相手プレイヤーですらない、ゲームのバグです。即ち開発と運営です。

運営にお金を払って強くした大切なキャラクターが運営陣によって殺されるんですね、わかります。

レイドボスのドラゴートだってそうでしょう。能力値抵抗関係なし無条件で死ぬスキルとかどこの国のお家芸ですか?

こっちも汚い手を使えば何とでもなりますが、普通に考えたらどんなプレイヤーでも死人を出さずに攻略は不可能ですよね?

プレイヤーを何だと思っているんですかね。自分達の作った世界で動くおもちゃではないんですよ。

それに比べてここでは理不尽に死人がでないんです。最高ですね。

(お金かけて育成して戦うPVP要素のあるゲームでそもそもバグって動けなくなるゲームって何?)

死の宣告は対策ができるので許します。

 

・火力のダメージについて

先ほどSSで貼った、シーフからもらった900近い白ダメージについてですが、

クレストや陰ペットなしであの数値を叩き込むのは、レベル差があっても相当きついです。

攻城のボーナスやレベル補正もありますが、

119300の表記で良いとこ400~700前後が妥当なラインです。

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これでもLvによるダメージ補正はMax200Lv差の1.288409873倍ですが、それ以上ということは

ループは正常に撤廃されているようです。(ループ後のダメージはどうなるかは謎)

では119300で700だった相手に対し、同じ条件で表記を2倍にした238600にしたとして

その分が正常に計算されて980近くのダメージが出るかどうかは検証してみないとわかりません。

僕自身そんな高火力じゃないんで・・・。試せる人は試してみるといいかもですね。

 

・謎の大ダメージ

動画中では門を壊したあたりからでしょうか。

2万の黄ダメージを数回受けて即死しました。

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霊術のブレイズと思われるダメージが意味不明なまでに高くなってます。

・・・というかこれ多分ルートされてない?

中には食らっても死なない人も居たり(むしろ減ってる感じすらしない)

挙動がおかしい感じがありましたね。

何にしてもブレイズは火吸収100%にすれば本鯖と違って対策はできるのでまぁいいでしょう。

ブレイズ自体、火力としては扱いづらいですしね。といってもこの火力はさすがにバグだと思いますが。

 

 

・霊術師と武道家について

 ダメージに関するものではなく、本鯖でも散々議論となってきた、攻城や対人においてのスキル仕様についてです。

霊術は防衛で、武道は攻撃で非常に重宝されてきた存在ではありますが、

エミュ鯖では霊術師と武道家のスキルに仕様変更がかかり、実装時のデフォルト仕様から調整されました。

調整1:妨害斬り系スキルに共通クールタイム5秒が設定されました。(腕使った直後に胴が使えなくなりました。)

調整2:妨害斬り系スキルの持続時間が一律Slv*0.04+1秒に変更されました。(Slv50で3秒、スキルを積んでSlv300でも持続時間13秒)

調整3:真空斬りが攻撃スキルに変更されました。(真空特有の沈黙状態は削除、範囲内に風ダメージを持続的に与えるスキルに変更。)

調整4:魂の暴走による防御力補正がスキルレベルに関わらず-80%に固定されました。

調整5:仰け反るの発動確率がSlv*0.04+1秒に変更されました。(Slv100でも5%程度の発動確率です。)

調整6:仰け反るの効果時間が2秒から1秒に変更されました。(メイドスキルと同じ無敵時間)

調整7:仰け反る発動時に消費するCPがSlv*10+50に変更されました。(Slv50で550のCP消費)

調整8:分身を再使用するのにクールタイムが30秒追加されました。

 

これにより、攻城や対人での霊術師の存在はそこまで強いものではなくなり、本鯖のように交代真空や枚数を揃える必要はなくなりました。

どれも過去の本鯖から学んだ調整だと思います。(武道に関しては極端すぎる気もしますが)

攻撃側がより有利になる仕様変更ですが、同時に武道にも上記のように調整が入った為、

現状どちらが特別有利かというのはない状態です。強いて言えば数の暴力で攻撃側が優勢な部分が残っていると言えるでしょう。

ただ、戦術によってはどちらも有利になる状態ではあると思います。

本鯖本職が霊術で、「エミュで霊術やりたかったのにー」という方は闘士をお勧めします。

本鯖の覚醒とほぼ同様の動きが攻城で楽しめるよう調整されています。詳しくはエミュ公式の詳細を見てみると良いでしょう。

 

 

 

まとめ

これまでの戦いで感じたところはこの程度でした。

Youtubeの動画撮影時の相手さんは装備も揃っているプレイヤーが多いということだったので、

死にまくるかなーと思ってたんですが、紋章なんかに隠れながらうまいこと戦えたと思います。

駆け出しスペックにしては良くやったほうでしょうかね。当たり前ですが課金勢にはやっぱ勝てないです。

気長にいきましょう。

少なくともキャラを作成して、装備をちょろっと集めて、それなりに戦えるということが分かりましたね。

バランスも極端ではなく、一定水準の耐久力や火力があれば楽しめるものだと思います。

むしろ、ネタ職ですらまともな装備を積めば大活躍できる、そんな気がします。

壁が見えてる本鯖の何倍も夢があると思いました。

 

以上、エミュ鯖の攻城戦についてでした。

エミュでの金策・お金の稼ぎ方

今回は金策についてのお話です。

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所持金が10億を超えると紫色に表示されるようです。わかりやすいですね。

 

 

さて、Goldの稼ぎ方で一番手っ取り早いのはDonateによるロトボックスやギャンブル品売り・・・。

即ち課金ですね。

ですが今回は僕のようにある程度ゆったりやる感じの稼ぎ方を紹介します。

 

課金以外での稼ぎ方は・・・ズバリ、狩りです。

敵を倒す毎にもらえるGold、落ちる大量のアイテムや10万品、

ユニークによる結晶石やかけら、運がよければ落ちる良品、

そして一攫千金、夢のあるUMUなど。

狩りにここまでロマンや夢があったとは。

大体そういう感じになります。

 

別にモリネルとかトランとか、イメージ的に良品落ちそうなところに篭る必要はありません。

ほしいアイテムを落とす系列のMOBさえ出現するなら、大抵は何とかなります。リア運です。

10万品も売っていけば堅実に、着実にお金を貯めていく事が出来ます。

その為にはドロップクリーンなどの設定も忘れずにしたほうがよいでしょう。

REDSTONEのフォルダのDropCleanConfig.exeで設定しましょう。

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後はゲーム内で反映すれば使用できるようになります。

 

 

実際に設定したその風景と、狩りでの金策についての説明をゆかりさんにお願いしましょう。

 大雑把にこのような感じになります。

いやー便利ですね。

 

拾うだけ拾って、全部一瞬で売る。

これは稼げます。

 

もちろん先ほど書いたとおり、課金物のほうが儲かるのですが、

UMUなどを狙える1000以上の狩場では一攫千金も狙えるので狩りが楽しくなります。

 本鯖での狩りなんてものは数十分かけて1SP(1Lvじゃないよ)を上げて、

どうせロトで大量に供給されるほっとんどありふれたUMUが忘れたころに落ちる程度。

T健金襴も、THPDX水魚も賢者の加護によって破壊されることなくまるでコピー品かの如くで回った今、

N品をぽつんと落としたところで・・・

 

 

そういうわけなので、気長に着実に、レベリングも兼ねて狩りを楽しみましょう。 

レベルを上げるだけが狩りではありませんからね。

 

もしもエミュ鯖で対人戦をやる場合はどうしたら良いの?

この鯖に来て、はや1週間経とうとしているかしていないか・・・そんな具合です。

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レベルだけは上がっているのでまぁ良いでしょう。

ドロップも人気狩場の適正になったので上々です(運がもっとあればいいんだろうけど)

 

 

今回はタイトル通り、対人戦について触れていきたいと思います。

 

本鯖から興味本位でエミュにやって来たみなさん。

エミュに来てから、本鯖と比較して一つ残念な事実にブチ当たった人もいるかと思います。

ええ、対人戦、即ちGVですね。攻城戦とは別に唯一あるPvP的な物です。

本鯖だと決闘システムというか、PvPという専門のなんちゃって最強格付けクソシステムが導入されていますが、

何にしても対人要素が3種類くらいあります。

そしてエミュにも少なからずGVくらいはあるのだろうと。せめて2~4ギルドくらいはあるのだろうと。

僕も最初はそれも半分くらい期待していたところはあります。

 

 

 

結論をいうとありません。

 

はじめに言っておくと僕自身、無くても良いんじゃないかと思います。

寧ろ攻城で充分な気がしますね。全くプレイヤーを殴れないゲームというわけではないので。

そもそも僕の場合はまずスペックが終わってるんですが。

ですがそういう対人系のコンテンツをやってみたい!という方がまったくの皆無というわけではありません。

どこかの大きいギルドではギルド内で紅白戦をやったりしているという噂もありますしね。

少なからず誰かしらはやりたい、興味がある、けども・・・という部分もあると思います。

 

ですが、がむしゃらに事を進めてもよくはありませんので、

なぜこの鯖では対人をやりたがらない人が多いのか、という点に触れていきましょう。

少なくともこれらは、僕が感じ取った勝手な見解です。

 

 

 

 

 

なぜGVをしないの?

 

1.対人に対していいイメージがないから。

まずはこれですね。やりようによってはリアルマネーも関わってきますし、

何より個人のプレイスタイルに合わない・それどころか身内で起こる様々なトラブル等もありえます。

そもそも比較的エミュ鯖の人達は 強くなる=プレイヤーに勝つ という思考の人は少ないです。

多くの人がおそらく 狩り効率やMOBに勝つこと、レベルを追い抜く等、装備強化そのものが目的だったりします。

本鯖で狩り専の人達が4割位だったとしたならば、ここは8割くらいと考えたほうがよいでしょう。(ちなみに僕の勘です)

狩り勢と対人勢に唯一接点がある攻城なんかでも、戦い方に悪意があったりするのも

大抵その知識を得ている対人勢側だったりするのですが

(戦略上仕方ない部分はあります。○○を抑えないといけない(職名・個人名)などそういう場合や

蛙戦法やサンク花や腕檻固定など戦略自体が相手にとって不快に感じ得る可能性のものもあるため)

それも相まって、強いプレイヤー特有の横暴さだったり性格の悪さもあると思います。

本鯖では今まさに直面している部分ですが、戦う相手がいてこその対人 ということですね。

本鯖のアリーナでも相手がほぼ選べない状態が続いています。職業不足もありますがね。

これを解決するには、当たり前ですがお互いが納得できる、

公平な戦いができる環境を作らないといけないということでしょう。

 

 

2.重い・ラグい

これに尽きます。狩り専の人でも多分半分くらいの人はこれに萎えてます。

あくまでエミュ、本鯖と異なった環境で赤石ができるだけでも凄いという所でしょうか。

ご存知のとおり、狩りをしながらフルヒや心臓を押そうとしても

一回じゃ押せない場合が多いです。

何度も何度も押してようやく反応する・・・そんなのが狩場では日常茶飯事です。

それで死に掛けるのも当然日常茶飯事。まともに狩りができるのがやっとなレベルです。

当時は回線がだめなのかと色々模索しましたが、やっぱりサーバー処理そのものに問題がある気がします。

それに比べて対人は・・・ガチで最強を目指すべくやろうとするならやはり1点でもピリピリする性質があり、

かつ装備も本鯖クラスのスペックになれてしまうので、突き詰めてしまうと

本鯖と似たり寄ったりの戦いが繰り広げられることになると思います。

(唯一違う仕様としてはダメージ上限撤廃やクレスト・陰陽P)

天使は移動速度と耐久で1~2枚、それをとめる健康極リトルや武道、スキル耐久の霊術、健康極WIZ、

火力は上限撤廃もあって遠距離だけ(アチャかシフ武道)、そんな世界になるでしょう。

こんなに都合よく職は揃わないと思いますが(作ろうと思えば作れるけど本職には)

逆に人口的にも揃えるのが難しく、崩れたほうは戦いが始まる前に負けが確定します。

折角揃ってもそんな中、『スキルが発動しなくて死んだ』『何故かフルヒが使えなかった』

『何故か万病が使えなかった』ではGVとか以前の問題なわけですね。

上記の例えのような突き詰めた感じのGVを意識していなくとも、これが要因でメンバーが萎えるのは安易に予想ができます。

そういったことがほんの一瞬発生するだけで、倒せる相手にも勝てなくなるからです。

つまり、ある程度の妥協と、勝敗に固執しない精神が必要になります。

 

 

3.装備差がある

永遠の課題です。これは無制限GVにしろ400制限にしろ100制限だって変わりません。

100制限にすれば特定の装備品にそれ用のオプションを貼り付けるなどの一定の投資が必要になります。

その投資の敷居が高ければ装備的な観点からすると本質的に制限の意味はありません。

『抜け道』とはまた別ですが、そういった労力を掛けられる環境であるほど、装備差が生まれますね。

労力を掛けること自体は良い事なのですが、先ほど書いたとおり相手がいてこそなので

こちらもリミッターを設ける必要がありそうですね。

これは主催側が『どんな戦いにしたいか』にもよると思います。

『人が多い乱戦がしたいのか』、『少数精鋭でハイレベルな戦いがしたいのか』

ですがやはり人口的な意味でも、始めるなら 誰でも手軽な が無難でしょう。

ハイレベルな戦いならば、相手が一人いればできます。

誰でも手軽でというと個性がなくなるとよく聞きますが、

むしろここでの個性はプレイヤーというより職業単位で決めていくほうが穏便でしょう。

 

 

 

 

以上、プレイヤーの抱えるGVに対してのマイナス点を3項目上げてみました。

大体こんなところでしょうか。

闇が深いプレイヤーさんだともっとあるんだと思います。ここでは大きく3つだけということで。

正直この鯖だと、対人するよりその分を狩りで一儲けするほうが合ってる気はするんですが。

次に、これらをどう克服すれば良いのか考えましょう。

 

 

 

 

 

 

ではどうすればいいの?

 

1.良いイメージがない について

自然と人を増やす方法としては、気軽に誘えるような良い環境を作り上げるしかありません。

その為にはやはり、他の2項目である『ラグい・装備差』を克服できる条件であることも必要ですね。

『誰でもできる気軽なもの』がやはりこのエミュでGVというものを広めていく唯一の手段になるでしょう。

後は決して『悪いイメージ』を与えない戦いと、それが出来ないルールを作り上げていければ問題ありません。

 

 

2.重い・ラグい について

我慢しましょう。

すなわち我慢できるくらいの戦いがいいということです。

『負けてもいいか』程度のぬるさが必要です。あきらめましょう。

逆に、相手が自分に勝つことが出来る環境こそが大事です。

いわば、ここまで来ると相手も身内です。同じ船に乗っています。

相手を船から突き落とさないように、うまくバランスを測っていきましょう。

 

 

 

3.装備差がある について

一番厄介な問題です。これを完全に無くし、誰もが納得し公平かつ相手を信用して戦いを始めるためには、

がんじがらめなくらいにルールで縛ることと、それを監視・管理することが必須です。

それらを守った上で、ちょうど良い戦いのレベルを見定めていけば問題ないでしょう。

よく制限で禁止されているはずのバッジを使用する等の話がありますが、

戦いの環境よりも自身の都合を優先する行き過ぎた人間が一人でもいるとアウトです。

具体的にはそういう人をださない・出させない環境を作ることが一番です。

後は誰でも気軽に参加できる水準の装備を低難度で調達できるかも大事ですね。

 

 

 

 

 

以上を踏まえてどのようなGVをする?

 

僕の場合、ここでハイレベルな戦いをするのは本鯖の二の舞になると考えています。

そもそも人もいないし一方的になるのは目に見えています。

 

従って、

 

案①

キャラクターの制限:50~100制限以下、転生不可、全てのバッジ不可、ペット可。

装備制限:要求レベルのないユニーク装備品をベースとした装備品禁止(本鯖でいうファイア指的なもの)

禁止スキル:レベル依存攻撃力を持つスキル(特に50制限以下の場合)、勝利の女神

 

GVフィールド転送後に、

装備画面が表示された状態でスクリーンショットを取る

 

Discordやスカイプなどでスクリーンショットを回収し、

対戦相手側の管理者が全員分、バッジの有無と装備類を確認する。

(人数が増えてきて捌き切れなくなったら戦ったあとでも良い。必ず確認する。

最終的に相手の装備見れるといいかもね。責任者だけが見ても不公平なら。

面倒なら定期的にでも、グループチャットか何かで上げることが出来ればいつでも確認可。)

相手メンバーのスクリーンショットも同様にこちらのギルドの管理者が確認する。

 

ここまでしないと完璧に公平には難しい気がしますね。

Discordなどの導入の手間もあるかもですが。

まぁこの際そういうグループがあってもいいかもしれませんね。

 

別なやり方としては、

 

 

案②

キャラクター制限:3転生50Lv以下制限、レベルバッジのみ可、ペット可。

装備制限:なし

禁止スキル:勝利の女神

 

スキルポイントも転生で貰えるので、ある程度育成できる感じですかね。

特に相手の装備を気にする必要もありません。他のバッジ類くらいですね。

問題は3転までのレベリングと、果たしてこの鯖でも3転50以下に出来るかですかね・・・。(経験値的に無理そう)

 

 

案③

キャラクター制限:300Lv制限、転生不可、全てのバッジ不可、ペット可。

装備制限:
攻撃速度・スキル増加系・比率・ステータス増加Lv10・HP効率・攻撃力・攻撃速度・移動速度・属性強化・属性弱化・全強化・全弱化・ORB・回避補正無視が1つ以上複合オプションとして付与されている装備品全て

(例:

[攻撃速度Lv3] インフィニティソード2 OK

[ダメージLv10] [運Lv10] 鉄板ベルト NG

[REDSTONE] [大魔道] マウンテンクライマー NG

[ダメージLv7] [ダメージLv10] エイムスポット NG

禁止スキル:勝利の女神

 

ある程度育成できて一般的な装備でもどうにでもなるお手軽さです。

ある意味一番スタンダードで誰でも気軽に参加できるレベルです。

問題は装備のOPまで細かく把握することが出来ないので、

そのあたりが個々任せになってしまうところです。

ここまで装備を規制しなければGVの維持は出来ないと思います。

 

 

 

下手に200制限とかそれ以上になると、まず装備のアレコレは誰かしら出てくるので

誰もがお手軽に、というものはこのくらいでしょう。

堅実な戦いをするならあえて不正防止に装備類をオープンにするくらいのことは必要です。

信じきるために、まずは疑いましょう。

 

以上が

無制限、710~600準制限、400制限、300制限、200制限、100制限、50~30制限を無駄に渡り歩いてきた

僕の思うところです。

 

 

 

本鯖のような戦いがしたい

 

結論から言うと無理です。

まずラグによりうまい立ち回りが出来ないことと、装備水準や人口的なこと、

色々含めて無理です。

全体的に人口が増え、ゲームも軽くなり、もっとGVやりたい!って人が増えても維持はできません、多分。

あったとしても制限。無制限はおそらく無理です。(レベル的にも)

 

ちなみに、本鯖のようなといっても、もうその本鯖ですらまともなGVは出来ないと考えてもよいでしょう。

禁止スキルは増えに増え、その数は大体14~16個(これに花とか追加)

 

・超越スキル:魔力の暴走(バカみたいなダメがでるパラ2000*12とか)

・超越スキル:時空の歪み(バカみたいにダメがカットされる)

・図案書:オーガの騒動(致命打抵抗貫通赤ダメ)

・図案書:一角獣の尻尾(魔法致命打…そこまで脅威じゃない気がする)

・図案書:純粋(赤ダメが出るとバカみたいなダメージが出る)

・図案書:欲望(ダメが減る?謎)

・アーチャースキル:インターバルシューター(覚醒版が強制落ちするらしいが未覚醒でも判断不明な為)

・武道家スキル:急所突き(致命打貫通+純粋と組み合わせるとバカみたいに強い)

・プリンセススキル:ボトル投げ(単発で20000とかバカみたいなダメが出る)

・リトルスキル:ローズガーデン(スキルガン積みで反射率がヤバく、ちょっと殴っただけで死ぬ)

・リトルスキル:金切り声(抵抗貫通スタンをばらまく)

・悪魔スキル:ヘルプリズン(挙動がおかしい)

・マスケッティアスキル:ピールオフ(低下抵抗貫通で支援を無条件に剥がす)

・装備:ロウバストサイズ(火吸収100%を無効)

 

これらは運営と開発が対人の事を一切何も考えず、そして見向きもせず実装・運営し、

その度にプレイヤーたちが各々に考えた、自粛・禁止物の数々です。

 

そうしてようやく手に入れた環境では・・・

キャラクター能力や装備はインフレし、HPはカンスト近く。殴ってもなかなか死なないので火力数名でタコ殴り。

もちろんコルで回収されれば意味なし。どっちかが先に事故ったら負けみたいなそんな感じですかね。

その事故ったらっていうのも『ゴムった』り、『固まった』りなわけですが、

そんな交通事故みたいな理不尽なもので1点取られてあとは逃げられる。

GVGではそんな感じです。

僕の知る限り、ここ1年でGVGを主体とするギルドで閉鎖したギルドは5~6ギルドほどあります。

もちろん攻城では何でもありなので根強くいろんなものが飛び交ってますが、

面白いかどうかは謎です。(上記の禁止スキルもりもりで動けない場合がある)

これは別の記事にでもしましょうか。

だからこそ、エミュ鯖がこんなにも重く、ラグい状態はもったいないなと思います。

 

狩りがこんなにも面白いと思ったのはここのおかげですが。

そのためにも、対人をするならば今のエミュが壊れないように誰もが納得の良くルールを考えて

共存していきましょう。

 

 

 

結論

 

その戦意を攻城でメンバーに貢献しましょう。

もしくは全員が楽しめるようお手軽な環境でやりましょう。

 

BTM、廃坑B10超級ってどんな狩場?

REDSTONEエミュ、通称REDORBでレベリングを始めて1週間。

今までチャットや掲示板などでそれとなーく耳にしてきたタイトルの狩場ですが、

とうとうその適正に辿り着いてしまいました。・・・一体どんな場所なんでしょうか。

 

 

 

スペック

まずは参考までにドラツイ君のスペックをおさらいしましょう。

 

Lv:1130(例によってBTMは適性超えちゃってるよ。強さ自体は対して変わらないよ。)

装備:一般的な駆け出し装備だよ。W比率は1/3で2個、他の比率も1/3で運は捨ててるよ。でも多分結構硬い方だよ。

火力:健康装備で表記18000、知識装備で29000くらいだよ。強化は70(付け替えで130上限値は120)、弱化は110前後、全強化・全弱化は0だよ。

HP:健康装備で35000くらい、知識装備で25000くらいだよ。支援がないと10000もないよ。

防御:健康装備で60000くらい、知識装備で35000くらいだよ。素は20000くらいだよ。

スキル:光ペット以外はマスクエとかギルド補正くらいしか増えてないよ。(あと騎士ベルト分)

課金額:ぜんぶで5000円

運:おいしいよ。食べる?

 

 

この鯖だとこれくらいの水準はかなり容易に超えることが出来ると思います。

平均で捉えると・・・多分中の下とかその辺りの部類に入るんじゃないでしょうか?

本当にガチな人で金策となると、鬼課金で神秘鏡やりまくるもよし、GEM売りでアイテム買いまくるもよし。

まぁやろうと思えば色々ありますね。

実際にやってみればわかると思います。

つまりは、無課金勢でも微課金勢でもこのLv帯までは大体たどり着くことができるということですかね。

そういう意味でも、

今、適当にエミュをやりだした場合の一つのサンプルとして考えていただければなという感じですね。

無課金~微課金勢(コスミ・行商・マジックバッグ程度の課金)がゆったりプレイしているようなイメージでしょうか。

 

 

BTM

そして対するBTMはというと・・・。

適正:1050(1000Lv~のMOBでUMU落ちるらしいよ。僕はでなかったよ。)

経験値:まずい
ダメージ:いたい
狩り:きつい

大体こんな話を結構聞きます。

場所はファウンティス・ハイランドのミズナ入り口から右に走ったところですね。

回避するのにステータスが必要だったり属性抵抗が必要だったりで、新規さんや装備強化途中の人には結構エグいです。

大抵はみんなこのあたりで他キャラで金策などを進めるみたいですが、

僕のようにとにかくLvを上げたいって人もいるはず。

 

というわけで今回は動画を取ってまいりました。

狩場の説明はゆかりさんに投げてしまいましょう。

こんな感じの狩場になります。

レベルは残念ながら廃坑B10を案内してもらった時に上がってしまったのでずれてしまってます。

レベル補正によるダメージ軽減があってこれなので、結構厳しいですね。

ただUMUとかのモチベーションもあって、慣れると結構面白い狩場だとは思います。

この上がり具合なら地下帝国遺跡もけっこう上がりづらい部分はあった感じはしますね。

960とかのMOBで1020くらいまで粘らないといけないせいもあると思いますが。

当然真ん中部分しか狩らないスタイルなので数も少なかったです。

 

BTMのMOBは数も多いので範囲狩りでのU狙い(UMU含む)は非常に熱いですね。

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こんな感じで連続で落ちるのは普通。

 

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心臓を補充するくらいのタイミングになるとこんなに。

 

 

 

 

 

廃坑B10超級

続いては廃坑B10超級ですね。

経験値そのものはおいしいので、うまいうまいという話を聞きますが、

どうやら敵そのものがかなり強いらしく、蓋を開けてみれば

『手伝ってもらった』人か『さいきょーのそうび』を持ってる人しかまともに狩れないという話らしい。

シフの場合は全回避さえしてしまえば、サバイバル+ブレイブの人間追加ダメで結構良い感じみたいですが、

僕はドラツイで半端な装備(回避力0)なんで、ぶっちゃけ厳しいラインですかね・・・。

物理用装備もあるんですが、ぶっちゃけ微妙でした(そもそも当たる訳が無い)

結構強めのドラツイの人も手伝ってもらったという事らしいので、まぁ僕もお手伝いコースでしょう。

しかし、手伝ってもらうのはあんまり好ましくないので、一人で倒せなかったら実質詰みです。

僕のレベリングもここまでということですね。何事にも潔さが肝心ってことです。

 

こっちも動画を取ってまいりました。説明は言葉姉妹に投げてしまいましょう。

 

 

・・・そして、課金もろくにせずに上がってきたこのドラツイ君の運命やいかに。



 

 

 

 

 

 

詰みました。

REDSTONE エミュはじめました。

REDSTONEエミュレーターと言う話を聞き、インストールしてみました。

思った以上(本鯖以上)に盛り上がっている様です。

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こんな具合です。

賑わいに関しては、ぶっちゃけ本鯖を全統合してもこうはならないレベルだと思います。(まぁそりゃ本鯖の現状がね

ここ数日、本鯖のプレイヤーが立て続けにこちらに流れてきているようです。

完全新規の数が見るからに増えました(僕もですが)

 

・・・というわけで

1から始める方も、本鯖から移住する方もいらっしゃると思うので

本鯖の方から見て、できる限り解り易いように

ここに自分が5日間触って感じ取ったものを記そうと思います。

 

 

本鯖と何が違うの?

 

・基本的には

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この通りです。

ですが、これでは今のREDSTONEプレイヤーには伝わりづらいものもあると思うので

説明していきましょう。

 

<狩りに関して>

・狩り方やスキルの使用方法は本鯖と何ら変わりません。(本鯖と比較して実装の有無は後ほど説明)

・経験値100倍なので美味しいです。どこで狩ってもどこへ行っても狩りができればレベリングができます。

・敵を倒すごとに敵のレベルに応じたGoldがもらえます。(1000Lvで1体25000Gold程度)これによって実質アイテムを1個も拾わずともお金が稼げます。

・本鯖で700以降の狩場(主に本鯖でいう漆黒の城などBF系ダンジョンはありません)が大きく本鯖と異なり、エミュだけのオリジナルダンジョンになっています。これにより、本鯖での狩り場の知識は通用しないので掲示板なんかで狩場を探しましょう。ちなみにPTボスもレイドボスもありません。

(例:時森3層 

→キングタートルの巣 770Lv適正

→宴 820Lv適性

→ヴァンパイア地下帝国B1 840Lv適正

→地下帝国遺跡 960Lv適性

BTM 1050Lv適正 etc...)

 

・オリジナルマップに伴い、本鯖には登場しないオリジナルのモンスターが存在します。普通ではない難易度のものも居ますが、これは公式じゃないからこそという感じですね。

(例:鷲戦士1050Lv

スキル1 ソードクラッシュ(通常)←決定打攻撃

スキル2 ウォークライ(特殊)←剣士の範囲知識攻撃

スキル3 ハンドレットソード(特殊)←テイマペットのハイエルフの特殊攻撃

etc...)

・狩場の難易度は本鯖のバカみたいに高いHPがある敵がいる(何にしても削るのに時間が掛かる傾向のMOB)と言うよりも、比較的に対策が必要(被弾ダメ・属性ダメ・即死etc)でHPが低く狩りやすいものが多いようです。したがって、ある一定水準の装備を揃えたキャラならば多少のネタ職でも大抵はサクサク狩ることが出来るのでレベリングも早いと思われます。

 

・古都も古いタイプのマップです。

・敏感な人は本鯖よりもアイテム使用時などのラグを感じます。(あくまでもエミュだから仕方ない気もする)

 

 

 

<キャラクターに関して>

・クライアントが古いので指枠は8です。

・グラフィックは旧グラのみです。

・各種スキルは改変前のものです。(メテオやドラツイにクールタイムはありません)

 

・以下のものは未実装です。

キャラクター:獣人、メイド、黒魔術師、マスケッティア、アルケミスト

システム:4転クエ、5転クエ、レポートクエスト全般、復帰者、装備品保護システム、PTボーナス、PT地図、覚醒スキル、超越スキル、、PTボスモンスター、Nx強化、BF強化、二次ミニペット、ミニペット合成、クリーチャー全般、コスチューム全般、試練のダンジョン、決闘、デイリー全般、改変スキル、レイドボス、図案書、祭壇、遺物、ミッションブック、GVGアリーナ

レアアイテム:鏡の魔法書、モンスターの壷、植木鉢、エミュのロト等で入手できる課金アイテム以外の課金アイテム(ギャンブル品に関してはつまるところ、異次元・上級抽出DX・神秘鏡DX・増幅再構成系など以外未実装)

一般アイテム:上記に関わる未実装物全て、クロネから買えるもの以外のクロネの指輪、インフィニティULT

・・・聞くより慣れたほうが早いかもです。

クエは無くなっていますが、条件を満たす事で4次転生・5次転生が可能です。

 

・与えられるダメージの上限が20000から50000に変更されました。カンストダメージは 50000になります。

また、4次転生以降からダメージ上限が撤廃され、追加ダメージを与えることが出来ます(未使用並感、どのくらい強いのかは未知数)

 

・ダメージ過多によるループを修正しました。

これだけ聞くと物理ダメ119300以降で発生するダメージループは無くなったようですが、要検証ですね。

このエミュ鯖の人達は、攻城でもみんな119300の値を殆ど気にしておらず、自由な数値(聞いたところだと物理職で表記50万とか)で出ているようです。

この50万という数値もダブルループの数値やそれ以降の数値とは全く関係ないものなので

(本鯖検証済み・寧ろダブルループ発生以降のダメージはどこを切ってもダブルループを超える事はできませんでした。)

つまり、今のところは ダメージループが完全になくなった というのが有力なところでしょうか。

勿論、エミュの方では検証してませんのでやってみたい方お願いします(他力本願)

(それにしても本鯖公式開発が10年近く野放しにしているものをいとも容易く修正できるあたり、本家開発の人間も大した事は無いみたいですね。)

 

・説明の通り、一部職の職業専用装備が着用可能になりました。

(例:戦士状態で肩刺青を着用etc...)

・一部スキル(テイマのペット)に改変が入り、狩りやすくなっているようです。

(例:

Case1. ラン 使用スキル:ダブルスローイン

Case2. グローケン 使用スキル:ホーリークロス)

・テイマーのペットが本鯖以上にテイマ本体の能力値によるボーナス効果が追加されています。(テイマはスキルではなく大抵力・知識装備のようです)

 

 

 

<装備品に関して>

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露店に陳列されたアイテム品です。 ※全て天然ドロップ可能品

金額は見づらいですが、1000万Gold以下は黄色1億Gold以下はオレンジそれ以上の金額は赤で記されています。そのうち慣れます。

・基本的に全ての装備品にULT等級を含めた全てのオプションが付きます。大抵の思い描くものはドロップ・作成可能です。

中には本鯖未実装アイテムや称号もあるので探してみると面白いですよ。

(例:

Case1. [運比率上昇 Lv2] [健康比率上昇 Lv2] [力比率上昇 Lv2] ワームブリーズ

Case2. [最大HP効率Lv1 ULT] [健康比率上昇 Lv2] [全属性吸収 ULT] 有終の美

Case3. [攻撃Lv1 ULT] [攻撃速度Lv1 ULT] [全異常抵抗 ULT] パーリングダガー Ultimate

Case4. [火低下 ULT] [土低下 ULT] [全低下 ULT] ブレイブアックス

※火低下(相手の火属性抵抗低下)全属性吸収(全属性魔法吸収)

etc...)

特にCase1のものは天然で狙って落とす事が出来ます(落とせるとは言ってない

確かULTが2つついたものをドロップとかは無理だと思う・・・。

ランディス等のキャラ名が付いたOP群は未実装です。あしからず。

※ただし、これらのアイテムに増幅系のアイテムを使用するときは要注意(後述)

 

 

 

<システムに関して>

この鯖のみにある特殊な設定やシステムがあります。

 

・称号付与

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これらの称号はキャラ育成後に付与されます。便利ですね。

 

 

・装備一括売却システム(※行商人バッジ機能)

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追加インベントリ(マジックバッグで空いた枠)以外にある装備品を一括で売却します。消耗品などは含まれません。※売る前にインベントリをよく確認しましょう。

この画面だと丁度心臓などで埋め尽くされている大きい枠内が範囲です。

 

・ミニペット一括エサやりシステム

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追加インベントリ以外にある装備品から系統にあわせた装備品を一括でエサやりします。見育成のミニペットに最初にいずれかの系統(神霊に育てたいなら神霊系の装備)をあげてからそのミニペットの枠を右クリックしましょう。画面は自然系風ペットのアイコンを右クリックした時のものです。※エサやりをする前にインベントリをよく確認しましょう。

 

・ユニーク即時分解システム

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NPCの前に行かずとも、ユニークアイテムを右クリックするだけでその場で分解できます。狩場で落としながら片手間にすぐに分解できるわけですね。

 

・ドロップクリーンシステム

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予めアイテムをファイルから選択することでドロップクリーンを使用する事ができます。ユニークが落ちると効果音と同時に時間と座標を教えてくれます。本鯖の時に使用したドロップクリーンは不要物を座標の(0.0)に飛ばしていた事でマップ左上が物凄く重くなる現象がみられましたが、このドロップクリーンでそういう事が起きた事はありませんね。残念なのは、同じMAPで別のエリアで狩りをしている人が落としても反応してしまうところ・・・。(座標があるから大抵は自分かどうかわかるよ)

 

・テレポーターシステム

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4を選ぶとガルガスやミズナをはじめ収容所や時の森などに飛ばしてもらえます。

メインクエをやるのには流石に本鯖のテレポーターほど便利ではないですが・・・。

 

・補助アイテム販売員

ブルンネンシュティグ中央広場にいるレイフに話しかけると、シャードや地下ポータルをはじめとした様々な便利アイテムを購入する事ができます。

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一番おいしいのはミニペットが500万Goldで購入できることでしょうか。地下ポータルもGEM買いなどをして購入する必要はありません。テイマの人には成長の秘薬がぽんぽん買えるのは面白いはず。メインクエをする方にとって無尽蔵の風の羽は心強いですね。

 

上記はGoldで購入できるものですが、結晶石と交換してもらえる一段階レアなアイテムも存在します。

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つまり、Uをドロップして分解しまくれば完全無課金でもギャンブルができる・・・というわけですね。

心臓を十数個消費する程度でこのくらいのUドロップ。それを分解。

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結晶石は思ったよりもすぐ集まります。

 

 

・解像度変更

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解像度を自由に変更できます。

1920*1080の場合、ぴったりサイズは1440*1050のようです。

ただ、マップそのものの大きさが解像度以下だったり、取引する際にウィンドウがずれるなどのデメリットはあるようです(慣れてしまえば居間のところは問題ない寧ろ神

 

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このように1440*1050の場合だとドロップ品を処理しながら狩ることが出来ます。

本鯖にもありましたがここまで大きくはたしか出来なかった記憶がありますね。

何にしても良い事です。

 

 

・多重起動可能

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なんと、ショートカットをまたクリックするだけで起動できます。

自分も最初は驚きました。露店に狩りに、存分に多重を駆使していきましょう。

 

 

 

<装備強化・ギャンブル・博打について>

装備強化方法ですが、大まかに抽出機DX・神秘鏡DX・異次元で行う事になります。それらはGEMを使用して購入する事ができます。

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ギルドマークパッケージが売られてるのは大きいですね。アリーナのように気分で変える事が出来ます。

課金で買えるギャンブル品は上記の通り3種のみ。

 

・ロトボックスの中身

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これの通りです。オリジナルアイテムが3種類あります。

導きの鐘:使用すると1時間の間、サーバー全体に経験値2倍とドロップ率2倍が適用されます。(使用した人もでます)

虹色の再構成鉄床:・・・説明通りです(未使用並み感

虹色の魔力増幅槌:・・・説明通りです(未使用並み感

 

※注意

先ほど記述したとおり、青・金増幅系アイテムについてですが、

増幅対象に選択できるオプションは、本来付くオプションのみまでのようです。

(例:

Case1. [運比率上昇 Lv1] [運比率上昇 Lv2] タートクラフトの婚約指輪

[運比率上昇 Lv1] は選択不可、金増幅では [運比率上昇 Lv2] にはならない

Case2. [REDSTONE]  ウィズダムカバー

[REDSTONE] は選択不可、青増幅では [REDSTONE DX] にはならない

Case3. [最大HP効率 Lv4] [最大HP効率Lv1 ULT] [攻撃速度Lv1 ULT]  シックスの狂気

[最大HP効率 Lv4] は選択可能、金増幅では [最大HP効率 Lv5] になる

Case4. [攻撃速度 Lv1] [全異常抵抗 ULT] [全異常抵抗 ULT]  ショルダーパッド

[攻撃速度 Lv1] は選択不可、青増幅では [攻撃速度 Lv2] にはならない

・・・つまりそのための虹色の魔力増幅槌というわけですね。

気をつけましょう。

 

 

 

<課金方法>

・サイトのDonate(寄付)からできます。

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サイトの指示通りに進み、課金したい額のアマゾンギフト券を購入しましょう。

購入が出来ると、エミュの管理人が気づいてからメールに返事が来ます。実際にゲーム内に反映されるのはそれからなので、結構なタイムラグ(1日とか掛かる場合もある)があることは覚えておきましょう。

ちなみに本鯖とは違い、ゲーム内のGEM=リアルマネーと言うわけではなく、

1000円=3000GEMです。

1000円Donateすると3000GEM補填されるというわけですね。

10000円で30000GEM、20000円でレート変わらず60000万GEMです。

複数ID所持で複数垢に課金したい場合はIDを記入し%を設定しましょう。

10000円のアマギフを購入し、複数垢に振り分けたい場合の例とすると

ID名1 50% =15000GEM

ID名2 25% =7500GEM

ID名3 25% =7500GEM

設定するとこのようになります。

・・・多分こんなに課金する必要は無いと思いますが。

ぶっちゃけ3000円くらいあれば1000Lvくらいまで難なく育成できるレベルになると思います。

お財布と相談しましょう(大事)

 

 

<お勧めキャラ>

以上の環境を踏まえて、一体何のキャラが良いのか考えてみます。

自分の中でのお勧めは下記の3職になります。

・剣士/戦士

物理知識両立、広範囲高火力狩り可能、単体でも可

・シフ/武道

物理のみ、範囲狩りはタゲが来れば可能、サバ狩り安易、単体可

・テイマー/サマナー

物理知識両立、広範囲高火力狩り可能、単体でも可

 

これらの職はかなり多いです。次に多いのはウィザードとランサー。どちらも知識範囲でガリガリ狩って行きます。HPが低い敵が多い傾向にあるせいか、範囲が猛威を振るっているようですね。

特に知識は安泰な気もしますが、装備依存が強いので一概には・・・。

結論:装備が強ければ大抵強い、お勧めは知識高火力範囲

 

 

 

<対人戦について>

対人戦ですが、攻城はあります。(ギルドホールに支援をくれるNPCが存在し、ホールレベルで支援の強さが違い、これが狩りの効率に影響するので、このあたりは力を入れているギルドが複数ある。)

しかし、残念ながらGVというものは盛んではなく、現状ない状態です。

一部のギルドでは制限の紅白戦なんかを企画してるみたいですが・・・上手くいってない様子。

したがって、対人用装備を集める意味は殆どない状態といっても過言ではないですね。

(そのくせカンニとかは高額で取引される)

つまり、対人は攻城で俺TUEEEくらいというところが妥当ですね。

自分もこれは結構残念ポイントでした。

でもやろうとしている人がいるにはいる・・・というわけで気長に様子を見てみましょう。

 

ちなみに、攻城戦は昔ながらの武道TUEE状態です。霊術師もスキルが高いプレイヤーが居ない為、武道も野放し状態です。相変わらずと言うか何と言うか・・・。

 

 

 

<最後に>

5日目にして1050台というところまで来ましたが、参考までにどんな装備でここまでやってきたのかを記しておきます。

こんなレベルの装備があれば難なく1000を超えることが出来るようです。

ゲームバランスの目安としてどうぞ。

最初に言っておきますが、参考にはしないでください。死にます。

 

・武器:Nドラツイ・Nリアハイ

 

・補助武器

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自力ドロップ品。

 

・首

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20mの品。もっといい首がありましたけど壊れたのでコレ。

 

・頭

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知識比。なにげに命中補正無視が付いている優れもの。安物。

 

・背

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物理知識兼用。10mとかの安物。

 

・腰

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まともに見えるけど、この鯖だとぶっちゃけあんまり人気がありません。

650mくらい。人気がない理由は後述。

 

・手

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安物。10mくらい。

 

・鎧

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本鯖でもBFUやUMUが出るまではほぼ安泰だったおなじみタレン君。

150mくらい。高かったけどおかげで防御面はガッチリ。

 

・靴

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70mの品。・・・多分値段ミス。

他の装備を見てると回避とは無縁なので必要ないのだが、なけなしのドロップ運はこの靴で補っている。

 

・指1

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自作品。普通の人なら運比率に全異常をつけてると思う。

スタンを食らわせてくる敵が出てきたのでとりあえず付けたら成功したパターンのヤツ。

 

・指2

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タレン君だけではあまりにもキツ過ぎたので導入。

こういう類のものは10mとかでその辺に売ってます。

 

・指3

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ただの健康指。20mとかで買えます。

 

・指4

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ただの知識指。40mとかで買えます。

 

・指5

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本鯖で薬回復Lv3はロト品でしたが、ふつーについてます。

一応複合だけど結構安かった気がする。

 

・指6

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ただの健康

 

・指7

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ただの健康

 

・指8

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自作品。普通の人なら健康じゃなくて運にry

 

 

 

そんでステータスはこんな感じです。

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ギルドホールの支援が結構高性能なので良い感じにHPも防御も上がります。

これで基礎HP8000の防御22000くらい。

 

では、このステータスではなぜいけないか。

普通の人はなぜ運比を推していくのか。

 

単純にこの硬さでも白ダメ被弾がメチャクチャ痛くて死にまくるからなんですね。

今の狩場ですら痛い一撃を貰うと一発で8500とか食らいます。

・・・あれ?これ回避したほうがよくない・・・?

 

情報サイトでもあるとおり、大体800超えの狩場では

問題なく狩れるという目安の基準がおおよそ全回避が出来るステータス数値というのが前提になっている場合が多いです。

(例:

Case1. 920Lvヴァンパイア 回避に運3500↑

Case2. 1050Lv熊 完全回避に運8800

Case3. 1110Lv大広間 8500ほど

etc...)

 

ギルメンは転生ボーナス込みで運極、火力難だという。

ドラツイですらみんな回避型。

 

 

・・・うん、完全に抗ってるよねこれ。

つまり、育成しながら運比率指をちまちま作らないといけない。

一方、本鯖で安泰堅実な健康ビルドを突き進む僕。

やっちまいやがりましたね。舐めてました。でもやめません。

 

正直、カツカツです。次の狩場で生き残れる気がしません。

みんなは真似をしないようにしようね。

 

 

以上、REDSTONEエミュ鯖5日間の旅でした。